UngekĂŒrztes Hörbuch "Z Diaries. Staffel 1 - Teil 1"
Hi, mein Name ist RĂŒdiger und ich bin ein Zombie! Wie es dazu kam? Das erzĂ€hle ich in diesem Hörbuch. Eine humorvolle Zombieserie ĂŒber das Sterben, das Leben und ganz viel dazwischen.
Willkommen zu Teil 2! Wie geht es weiter mit RĂŒdiger und seinen Freunden? Wird er auch diesen Band ĂŒberleben? Viel schwarzer Humor und Zombies erwarten euch. Oder sind die wahren Feinde die Ăberlebenden?
Dieser Ort sollte unsere Hoffnung sein. Entpuppt er sich jetzt als unser Untergang? Die Lage um uns herum spitzt sich zu und ich habe das GefĂŒhl, dass nur ich uns alle retten kann. Stell den Kaffee auf, es geht weiter!
Sprechende Zombies und ein nerviger Boss halten unsere Hauptfiguren auf Trab. Können sie endlich hinter das Geheimnis der Stadt kommen? Und wo bekommen sie noch mehr Kaffee her? Dazu kommt auch noch ein harter RĂŒckschlag.
Unser GefĂ€ngnisaufenthalt war ja ganz schön spannend. Doch wie geht es jetzt weiter? In einer Villa mit Whirlpool die Apokalypse aussetzen? Klingt verlockend, aber wĂ€re natĂŒrlich langweilig. Lest es doch einfach selbst! Ich will ja hier nichts verraten. Herzlichst, euer RĂŒdiger.
Die letzte Episode hat uns ja ganz schön durchgerĂŒttelt. Aber es ist nur wenig Zeit zum Verschnaufen. Siehst du den Silberstreifen am Horizont? Ich nicht. Mir fehlt noch der Kaffee.
Was, wenn du niemandem mehr trauen kannst? Auch nicht dir selbst?
Als Fenja Marten im Krankenhaus schwer verletzt zu sich kommt und erfÀhrt, dass sie von einem Kleinlaster angefahren wurde und beinahe gestorben wÀre, ist sie vollkommen schockiert.
Warum kann sie sich weder an den Unfall selbst noch an dessen Ursache erinnern? Doch wĂ€hrend die Ărzte und auch die Polizei, ja sogar ihr Ehemann an einen Suizidversuch glauben, ist Fenja ĂŒberzeugt, dass in Wahrheit etwas anderes, wirklich Böses hinter ihrem Unfall steckt.
Um gesund zu werden und ihre verlorenen Erinnerungen wiederzuerlangen, zieht sie sich mit ihrer Familie auf die Insel Sylt zurĂŒck, doch kaum angekommen, muss Fenja erkennen, dass sich hinter der Fassade ihres einst so glĂŒcklichen Lebens dĂŒstere und gefĂ€hrliche AbgrĂŒnde verbergen.
Plötzlich begegnen ihre Kinder ihr mit Angst und Misstrauen und auch ihr Mann verhĂ€lt sich ihr gegenĂŒber merkwĂŒrdig lieblos, ja, beinahe feindselig. Nachdem es schlieĂlich zu einer Reihe unerklĂ€rlicher und beĂ€ngstigender VorfĂ€lle gekommen ist, entbrennt fĂŒr Fenja eine verzweifelte Suche nach der Wahrheit, bei der sie nicht nur ihr eigenes Leben aufs Spiel setzt.
Als dann noch eine Leiche gefunden wird, begreift Fenja entsetzt, dass der Kampf um Leben und Tod lÀngst begonnen hat, sie ihn nur gewinnen kann, wenn sie sich endlich erinnert.
Sylt-Thriller
Wenn du fĂŒr eine Bestie dein Leben geben wĂŒrdest.
Scarlet hat ihre Wahl getroffen - eine Wahl, die ihr ganzes Leben auf den Kopf stellt, sie aber auch untrennbar mit der einen Person verbindet, die sie wahrhaftig liebt. Einem Mann, den sie noch vor Kurzem zu ihren schlimmsten Feinden gezĂ€hlt hĂ€tte. Doch ihre Entscheidung hat Folgen, die weit ĂŒber ihre neu erwachten FĂ€higkeiten hinausgehen. Denn die wilden Kreaturen vor den Toren der Burg rotten sich zusammen und werden zu einer Bedrohung, die alles bisher Dagewesene ĂŒbersteigt.
Feral Moon 3
Die Geschehnisse und EnthĂŒllungen der letzten Tage liegen Lydia Frost noch immer schwer im Magen, als die Polizei vor ihrer HaustĂŒr steht: Ihre HaushĂ€lterin wird verdĂ€chtigt, einen Mann umgebracht zu haben.
Insgeheim dankbar fĂŒr die Ablenkung, macht sich Frost sofort daran, Helens Unschuld zu beweisen. Gemeinsam mit Jackson Payne rekonstruiert sie Helens Abend, bevor sie verschwand. Die Spur fĂŒhrt zur Royal Shakespeare Company und einer Intrige, auf die der Barde selbst sehr stolz gewesen wĂ€re.
WÀhrenddessen arbeitet Dr. Baxter wie besessen daran, den mechanischen Armen des Mörders ihre Geheimnisse zu entlocken - gibt er sich doch die Schuld daran, dass Helen nun im GefÀngnis sitzt.
Frost & Payne 9
Wer einmal stirbt, dem glaubt man nicht...
Jamie Conklin wirkt wie ein normaler neunjĂ€hriger Junge. Seinen Vater kennt er nicht, seiner Mutter Tia, einer Literaturagentin, steht er sehr nahe. Die beiden haben ein Geheimnis: Jamie kann mit den Geistern kĂŒrzlich Verstorbener reden. Und sie mĂŒssen all seine Fragen wahrheitsgemÀà beantworten. Tia hat sich gerade aus groĂer finanzieller Not gekĂ€mpft, da stirbt ihr lukrativster Autor. Der langersehnte Abschlussband seiner Bestsellersaga bleibt unvollendet - wĂ€re da nicht Jamies Gabe... Die beiden treten eine Reihe unabsehbarer Ereignisse los, und schlieĂlich geht es um, nun ja, Leben und Tod.
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Das StĂ€dtchen Craw Falls in South Dakota ist zu einem GefĂ€ngnis geworden. Ein Schneesturm ungeahnten AusmaĂes wĂŒtet ĂŒber der Region. Die StraĂen sind gesperrt. Niemand kommt mehr hinein, niemand kommt mehr hinaus.
Doch in den eisigen Winden und dem Schneegestöber lauert eine noch weitaus tödlichere Gefahr.
Sie kriechen aus dem Schnee und machen Jagd auf menschliche Beute.
Bis zum Morgengrauen wird sich die Stadt in eine Leichenhalle verwandelt haben - es sei denn, es gelingt einer kleinen Gruppe Ăberlebender, die Monster in ihrer Mitte zu bekĂ€mpfen. Grauenhafte Monster jenseits der menschlichen Vorstellung.
CLOWNS!
Hörst du das leise Rufen? SpĂŒrst du den Hauch der Magie? Dann folge uns ins flĂŒsternde Haus und öffne die TĂŒren zu verborgenen Welten!
Als Lias das Haus seiner GroĂtante Hermine betritt, spĂŒrt er sofort, dass hier etwas anders ist. Das Haus scheint ihn regelrecht zu rufen, zu locken. Doch was fĂŒr ein Geheimnis verbirgt sich hinter den alten Mauern? Als Lias versucht, dem RĂ€tsel auf die Spur zu kommen, fĂŒhrt ihn jeder Raum des Hauses in neue fantastische Welten - die Buchwelten seiner GroĂtante. Um das Geheimnis zu lĂŒften, wagt er sich auf eine Reise, die ihm alles abverlangen wird und die ihn auch zum Herrn der Wellen fĂŒhrt...
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Jenseits des Vorstellbaren lauert das Grauen...
London im Jahre 1829 - ein dreckiger Moloch voller finsterer Geheimnisse und unerklĂ€rlicher PhĂ€nomene. Die neugegrĂŒndete Polizeitruppe des Scotland Yard soll Licht ins Dunkel bringen. Constable Graham Cluskey ist Feuer und Flamme - doch die mysteriösen FĂ€lle fĂŒhren ihn an die Grenzen seines Verstandes...
Ein Buch wie eine Netflix-Serie - John Sinclair meets Sherlock Holmes! Diese Ausgabe enthÀlt alle 8 Folgen der Hörbuch-Serie London Dark.
Sammelband
LĂ€ngst ist es möglich, sein ganzes Leben in Onlinespielen zu verbringen, wĂ€hrend der Körper in Ăberlebenskapseln versorgt wird. Sie lassen die Spieler fĂŒhlen, was der Charakter im Spiel fĂŒhlt: Hunger, MĂŒdigkeit, Schmerz - nur gedrosselt durch sensorische Filter. FĂŒr Daniel Mahan gilt dies nicht. Er bekommt alle Empfindungen in voller StĂ€rke ĂŒbermittelt. Denn Mahan wurde zu acht Jahren Haft in dem Spiel Barliona verurteilt, wo er Zwangsarbeit in den Minen leisten muss. Jeder Tag ist eine Qual, bis er von der ultimativen Queste erfĂ€hrt, die ihm erlauben wĂŒrde, von der Mine ins Hauptspiel zu wechseln...
Survival Quest 1
DIE WELT IST AUS DEN FUGEN GERATEN.
Die Zivilisation, wie wir sie kennen, existiert nicht mehr. Durch eine hoch ansteckende Seuche kehren Infizierte als blutrĂŒnstige Bestien von den Toten zurĂŒck. WĂ€hrenddessen verschlĂ€gt es eine Handvoll FlĂŒchtlinge auf eine Mittelmeerinsel. Im Angesicht der Apokalypse bĂŒndeln sie Ressourcen, um ihre Ăberlebenschancen zu steigern. Denn auch auf der Insel sind sie nicht sicher - weder vor der Epidemie noch vor anderen Ăberlebenden.
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Anno Initium 1
Die Ă€uĂerst erfolgreiche russische Sci-Fi-Buchreihe, die in den USA ein riesiger Hit geworden ist - jetzt in deutscher Sprache erhĂ€ltlich!
WĂ€rst du bereit, umsonst zu arbeiten? WĂŒrdest du ĂŒber 60 Stunden pro Woche ohne Gehalt und ohne einen einzigen freien Tag fĂŒr ein groĂes Unternehmen schuften, das dir eine ungewisse Bezahlung zu einem spĂ€teren Zeitpunkt verspricht?
Das Risiko wĂŒrdest du nicht eingehen, oder?
Doch was wĂ€re, wenn der Job darin bestĂŒnde, ein supermodernes MMORPG-Fantasiespiel zu spielen, und das wĂ€re das Einzige, was du richtig gut kannst? AuĂerdem wĂ€re dein Ingame-Partner jemand, der dir sehr viel bedeutet ... und diese Person lebt bereits ein virtuelles Leben.
WĂŒrde die ungewisse Bezahlung, die dir in der Zukunft winkt, dann verlockend sein?
Lass es auf einen Versuch ankommen!
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KrÀutersammler der Finsternis 1
Was geschieht, wenn die Apokalypse kommt, nicht in Form eines Atomkriegs oder eines Kometen, sondern als Level und Monster? Was wÀre, wenn du gerade im Yukon einen Campingurlaub machst, als die Welt endet?
John wollte lediglich im Kluane National Park am Wochenende ausspannen. Wandern, zelten, ausruhen. Stattdessen endet die Welt in einer Reihe blauer Textfelder. Tiere verĂ€ndern sich, Monster erscheinen, und er erhĂ€lt Charakterwerte und irre Fertigkeiten. Jetzt muss er die Apokalypse ĂŒberleben und in die Zivilisation zurĂŒckkehren, ohne dabei durchzudrehen.
Das System ist da â und damit auch Aliens, Monster und eine RealitĂ€t, die sowohl an alte Legenden als auch an Videospiele erinnert. John muss neue Freunde finden, mit seiner Ex zurechtkommen und geifernde Monster besiegen, die ĂŒberall auftauchen.
Das Leben im Norden ist Buch 1 der System-Apokalypse, einer apokalyptischen LitRPG-Reihe, welche die Gegenwart, Science Fiction und Fantasy-Elemente vereint und auch eine Spielmechanik besitzt.
Die Serie enthĂ€lt Spielelemente wie Levelaufstieg, Erfahrungspunkte, verzauberte Materialien, einen sarkastischen Geist, einen Mech, einen verfĂŒhrerischen Dunkelelf, Monster, Minotauren, eine temperamentvolle Rothaarige und eine semi-realistische Darstellung von Gewalt und deren Auswirkungen. EnthĂ€lt keine Harems.
Please note: This audiobook is in German.
Der System-Apokalypse 1
In virtuellen Welten herrscht grenzenlose Freiheit. Man kann sich nach Lust und Laune in einen Elfenzauberer oder einen unsichtbaren Schurken verwandeln, sich einem Clan anschlieĂen und auf Raubzug gehen, kĂ€mpfen, den eigenen Charakter weiterentwickeln und vor allen Dingen dem Alltagstrott entkommen.
Ein Spiel ist allerdings nur dann ein Spiel, wenn man jederzeit aufhören kann. Das musste ich am eigenen Leib erfahren. Eigentlich wollte ich mich in der virtuellen RealitÀt lediglich etwas ablenken, doch ich wurde ermordet und im Körper eines Untoten gefangen - langsam, schwerfÀllig und dazu verdammt, wieder und wieder durch die Hand anderer Spieler zu sterben.
Aus dieser schrecklichen Lage gab es nur einen Ausweg: Ich musste die legendÀre Schriftrolle der Wiedergeburt zu finden. Doch das war nur möglich, wenn aus dem hilflosen, pestverseuchten Leichnam eine echte Kampfmaschine wurde. Niemand kann sich vorstellen, was man alles durchmacht, wenn man einen toten Schurken hochleveln will...
Magic Dome Books in collaboration with 1ĐĄ-Publishing.
AufgefĂŒhrt von - Marc-Oliver Lauber.
Die Platte wurde von 1C-Publishing produziert.
Toningenieur Pavel Bruskow.
Korrekturlesen - Dmitry Brenner.
Das Hörbuch verwendete die Musikkomposition "Darkling" (Kevin MacLeod).
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Der Weg eines NPCs 1
Seit Brielles Mutter ihre Seele an die DĂ€monen verkauft hat, ist auch das Schicksal der 18-JĂ€hrigen besiegelt. Deshalb erwartet sie bei ihrer Erweckungszeremonie, die ĂŒber ihr weiteres Leben entscheidet, keine groĂen Ăberraschungen. Es ist klar, dass sie an der dĂ€monischen Tainted Academy ausgebildet wird. Als dann jedoch pechschwarze FlĂŒgel aus ihrem RĂŒcken wachsen, wird sie wider Erwarten an der Fallen Academy der Engel aufgenommen. Mit ihren schwarzen FlĂŒgeln ist Brielle dort allerdings eine AuĂenseiterin. Da hilft es auch nicht, dass der attraktive Lincoln Grey ihr das Leben noch schwerer macht - oder dass sie plötzlich Luzifer persönlich gegenĂŒbersteht.
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Akademie der Engel 1
Stell dir vor, du lebst in einer Welt, in der Geister zum Alltag gehören. Jeder sieht sie und jeder weiĂ, wie gefĂ€hrlich sie uns Menschen werden können. In dieser Welt gibt es Verlorene Orte, die man den Geistern ĂŒberlassen musste, und Unheilige Zeiten, in denen die Toten besonders gefĂ€hrlich sind. Camren Hunt ist ein Junge ohne Vergangenheit. Im vergangenen Unheiligen Jahr fand man ihn im Keller eines verlassenen Herrenhauses - umgeben von Leichen mit durchschnittenen Kehlen. Niemand weiĂ, was dort passiert ist, nicht einmal Camren selbst.
Jetzt, dreizehn Jahre spÀter, schlagen sich die Menschen durch ein weiteres Unheiliges Jahr, in dem Geister und WiedergÀnger noch gefÀhrlicher sind als sonst. Plötzlich tauchen erneut Leichen mit durchschnittenen Kehlen auf...
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Die TotenbÀndiger 1
Ein letzter Herbst vor dem Ende der Welt.
Wenn im Winter der Fluss gefriert, wird der Schattenstaub ĂŒber das Eis kriechen und gierig das verbliebene Leben des Kontinents verschlingen.
Eine PrĂŒfung, so unerbittlich und tödlich wie dieser Feind, soll Rettung bringen. Die Magier des Lichts suchen nach drei Helden, auf deren breiten Schultern, die Hoffnung des ganzen Volkes lasten kann. Drei Recken, die aus blutigen Spielen hervorgehen - kampferprobt, tollkĂŒhn und entschlossen.
Bei der Göttin des Lichts! Was haben der alte Mönch, die betrunkene RĂ€uberin und der junge Ziegenhirte nur in der PrĂŒfung verloren?
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Schattenstaub 1
Die letzte Episode hat uns ja ganz schön durchgerĂŒttelt. Aber es ist nur wenig Zeit zum Verschnaufen. Siehst du den Silberstreifen am Horizont? Ich nicht. Mir fehlt noch der Kaffee.
Nachdem sie jahrelang gemeinsam online gespielt haben, freuen sich Jason und seine Freunde auf die Möglichkeiten, die ihnen die neue Technologie der Full-Immersion Virtual Reality (FIVR) bieten wird. Kurz vor der Veröffentlichung der WELT ist Jason entschlossen, seinen Freunden zu helfen, Profi-Gamer zu werden.
Er wĂ€hlt einen Albtraum-Start, um einen Vorsprung vor den zahlreichen neuen Spielern in der WELT zu erhalten. Aber dann ist er plötzlich allein in der Wildnis und muss eine Gruppe von FlĂŒchtlingen vor den Goblin-Invasoren retten. Obwohl er sie retten kann, ist das erst der Beginn seiner Aufgaben, und er kĂ€mpft verzweifelt darum, die Ăberlebenden vor der Vernichtung zu schĂŒtzen.
Bald wird Jason in ein Abenteuer verwickelt, in dem er sich abmĂŒht, eine neue Heimat fĂŒr seine Gildenkameraden und die geretteten NPCs zu erschaffen. Aber die Lage verschlechtert sich, und er entdeckt bald, dass marodierende Goblins nicht die gröĂte Bedrohung darstellen.
WARNUNG: Diese LitRPG-Geschichte enthĂ€lt klar dargestellte intime Beziehungen, Gewalt, FlĂŒche, Schimpfwörter, Schlagabtausche, Verrat, Leute die sich in die Hosen machen, unzulĂ€ssige Nutzung von MotorrĂ€dern, Autobahnraserei, Polyamorie, Diebstahl, Brandstiftung, Eierlegen, offene Beziehungen, Power-Leveln, Twinks, PVP, das Anstarren von Halbmenschen, das Anstarren von Humanoiden, das Anstarren von Monstern, PVE, Spawn-Camping, widerrechtliches Betreten, Zwergschleudern, Handy-Hacks, Account-Hacking, versuchte Vergewaltigung, erotische Situationen, Verletzungen der BĂŒrgerrechte, einen frechen Schattenwolf, Untreue, Unzucht mit Orcs, Goblins, Trollen, Beastkins, Gnomen, Zwergen, Elfen und Monstern, Gewalt im MMORPG-Stil, Andeutungen nicht einvernehmlicher und einvernehmlicher Beziehungen, Wölfe und BĂ€ren als Haustiere, Nacktheit und EntblöĂung, keine BHs, nackte Raids, persönliches Meinungen und sonstige beleidigende Faktoren, die ich nicht erwĂ€hnt habe. Lesen Sie es auf eigene Gefahr.
Eine LitRPG- und GameLit-Serie (Die WELT Buch 1)
Das Abenteuer geht direkt weiter. Jason und seine Freunde werden in den Kampf gegen Goblins, Bestien und andere Spieler geworfen.
Im örtlichen Dungeon merkt Jason, dass seine Erzfeinde jetzt im Spiel sind und den Server kontrollieren wollen, wie sie das in frĂŒheren MMORPGs getan hatten. WĂ€hrend er seinen Gildenkameraden und NPCs hilft, stĂ€rker zu werden, verschĂ€rft sich der Konflikt, und es werden neue Allianzen gegen die wachsende Bedrohung geschmiedet.
WARNUNG: Diese LitRPG-Geschichte enthĂ€lt klar dargestellte intime Beziehungen, Gewalt, FlĂŒche, Schimpfwörter, Schlagabtausche, Verrat, Leute die sich in die Hosen machen, unzulĂ€ssige Nutzung von MotorrĂ€dern, Autobahnraserei, Polyamorie, Diebstahl, Brandstiftung, Eierlegen, offene Beziehungen, Power-Leveln, Twinks, PVP, das Anstarren von Halbmenschen, das Anstarren von Humanoiden, das Anstarren von Monstern, PVE, Spawn-Camping, widerrechtliches Betreten, Zwergschleudern, Handy-Hacks, Account-Hacking, versuchte Vergewaltigung, erotische Situationen, Verletzungen der BĂŒrgerrechte, einen frechen Schattenwolf, Untreue, Unzucht mit Orcs, Goblins, Trollen, Beastkins, Gnomen, Zwergen, Elfen und Monstern, Gewalt im MMORPG-Stil, Andeutungen nicht einvernehmlicher und einvernehmlicher Beziehungen, Wölfe und BĂ€ren als Haustiere, Nacktheit und EntblöĂung, keine BHs, nackte Raids, Mord, Mordversuche, Atheismus, Rechtfertigungen, grobe Behandlung. Enthauptungen, Gewalt unter Piraten, Klatsch und Tratsch, FensterstĂŒrze, sexuelle BelĂ€stigung, religiöse Rechtfertigungen, ungewöhnliche Moralvorstellungen, Beziehungen mit NPCs, Beziehungen zwischen Spielern, möglicherweise Ritte auf Zentauren, stalken, looten, Frauengeschichten, HerrklĂ€rung, Bestechung, LAN-Partys, Fantasy-Bilder von Magiern und Kriegern, sehr gewagte Fantasy-Gamingthemen, persönliche Wutreden, Körperverletzung, Messerstecherei, Kannibalismus, generelles Durcheinander, spezifisches Durcheinander, Selbstopfer, Explosionen, massenvernichtende Belagerungswaffen, existentielle Diskussionen, kontroverse Themen unter SF-Fans, intime Beziehungen in der echten Welt, intime Beziehungen im Spiel, Austoben, Mangel an Respekt fĂŒr AutoritĂ€t, feministische Diskurse, Invasionen von Königreichen, Angst vor Gedankenkontrolle, schlecht gelaunte Marineinfanteristen, Verschwörungstheorien, auĂereheliches Zusammenleben, MĂ€nner, die als Frauen spielen, digitale Prostitution, Verblutung, Frauen, die als MĂ€nner spielen, Anspielungen auf SF-BĂŒcher und Fernsehserien, Anspielungen auf das Gaming, MMOs, die man zu lange spielt, Ăberwachung durch die Regierung, Krapfen, unpassende Gaming-Namen, Beleidigung von Spielern, Verhöre und Foltern, Busenfixierung, schlechtes Benehmen im Supermarkt, laute öffentliche Nutzung von Handys, schlechte Beziehungskisten, Missbrauch von Magie, FangzĂ€hne, allgemeines Fehlverhalten, Voyeurismus, Schmusen, schweres Petting, Wahnsinn, zufĂ€llige Gewalt, sexuelle FreizĂŒgigkeit, mordlĂŒsterne Werwölfe und Vampire, böse Gnolls und Goblins, gute Orcs und böse Orcs, ĂŒbermĂ€Ăiger Alkoholgenuss, ZerstĂŒckelung, Amtsmissbrauch, Missbrauch der PopularitĂ€t, Tötung durch Stromschlag, Eisblitze, arkane Explosionen, SachbeschĂ€digung, Sittendelikte, lĂ€stige Eskortenquests, Wiedererweckung, Burgbelagerungen, PlĂŒnderung von StĂ€dten, Sklaverei, PlĂŒnderung und Notzucht, Rollenspiel, Missbrauch, verrĂŒckte Ex-Freundin, Flashbacks, Tritte in die Eier und SchlĂ€ge ins Auge, Stiche in die Geschlechtsteile, Pick-Up-Gruppen, schnelle Zombies.
Die Welt, Buch 2
Welchen Preis wĂŒrdest du zahlen, um die System-Apokalypse zu ĂŒberleben?
Die Onlivik-Sporen sind besiegt und der Dungeon wurde gezĂ€hmt, aber der Preis dafĂŒr war hoch. John und seine Freunde sind von den Verlusten geschockt, aber der Countdown zur vollen Aufnahme ins System lĂ€uft weiter. Aufgrund der Drohungen durch ins System integrierte Rassen und neue, stĂ€rkere Monster muss John sich etwas einfallen lassen, damit er und die Stadt ĂŒberleben können.
Der Preis des Ăberlebens ist Buch 3 der System-Apokalypse. Dieser apokalyptische LitRPG/GameLit-Roman vereint die Gegenwart, Science Fiction und Fantasy-Elemente und besitzt Elemente der Spielmechanik.
Ein Apokalyptischer LitRPG-Roman (Die System-Apokalypse)
Oh nein! Mimi kann nicht mehr feststofflich werden! Offenbar hat das Medaillon, das sie um den Hals trĂ€gt, etwas damit zu tun. Dieses hatte Tom ihr in einem vergangenen Zeitreise-Abenteuer um den Hals gehĂ€ngt, als Mimi noch kein Gespenst war! Schnell ist klar: Tom und Mimi mĂŒssen abermals in der Zeit reisen, um das Geheimnis des SchmuckstĂŒcks zu lĂŒften!
Fans von Ghostsitter und Co. kommen diesmal voll auf ihre Kosten, denn es werden weitere Geheimnisse und ZusammenhĂ€nge gelĂŒftet, mit denen nicht nur Tom und Mimi niemals gerechnet hĂ€tten...
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ZurĂŒck nach Damals
Der wunderbare Weihnachtshund. Tessa Lamberti, alleinerziehende Mutter des neunjĂ€hrigen Lukas, ist genervt. Nicht nur, dass er ihr seit Wochen wegen eines Hundes in den Ohren liegt, er fragt auch immer öfter, wo denn sein Vater sei! Als Tessa ihm nur sagt, dass sein Vater nach Amerika gegangen ist, macht sich Lukas selbst auf die Suche nach Vater und Hund. Kurz vor Weihnachten findet er einen echten Wildfang - der Beginn fĂŒr eine bewegte und romantische Familiengeschichte!
Eigentlich wollte die bodenstĂ€ndige 28-jĂ€hrige Aisling (sprich: Ăschling) nur eins: endlich einen Antrag von ihrem Freund John. Als selbst der romantische Trip nach Teneriffa nichts hilft, macht Aisling plötzlich etwas ganz und gar UnvernĂŒnftiges: Sie trennt sich von John, zieht von ihrem Heimatort Ballygobbard nach Dublin â und findet sich schon bald zwischen neuen glamourösen Freundinnen, einem Finanzskandal (den, so hofft sie instĂ€ndig, nicht sie selbst verursacht hat) sowie einem Liebesdreieck (das in ein Liebesviereck zu mĂŒnden droht) wieder...
Sind wir nicht alle ein bisschen Aisling? Ein Hörbuch, das glĂŒcklich macht!
Aisling 1
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 1
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 2
Groen ist zurĂŒck!
Hendrik Groen genieĂt sein Leben: schlafen, essen, Schach spielen und mit FrĂ€ulein Jansen spazieren gehen. Besonders freut sich der inzwischen NeunzigjĂ€hrige aber auf die Treffen seines Alanito-Clubs, denn dort wird getrunken, gelacht und auf den Tischen getanzt, fast wie in den guten alten Zeiten. Doch dann muss Hendrik sich der Tatsache stellen, dass er immer vergesslicher wird. Um diesem Ă€rgerlichen Verfall entgegenzuwirken, beschlieĂt er, ein neues Tagebuch zu fĂŒhren. Dann kann er wenigstens nachlesen, was er vergessen hat - und wenn ihm etwas nicht gefĂ€llt, schreibt er es einfach nicht mehr auf!
Im dritten und letzten Tagebuch des beliebtesten Rentners der Welt verliert der SPIEGEL-Bestsellerautor zwar langsam sein GedĂ€chtnis, aber nicht seinen Sinn fĂŒr Humor!
Wie Eierlikörtage und Tanztee unĂŒbertrefflich gelesen von Schauspieler Felix von Manteuffel.
Hendrik Groen 3
An einem Sommertag im Jahre 1935 steht in Paris eine elegante Ă€ltere Frau vor Gericht. Sie soll ihren 20-jĂ€hrigen Liebhaber ermordet haben. Die Menge der Schaulustigen ist groĂ, denn Gladys Eysenach ist keine Unbekannte, sondern eine der schönsten, reichsten und begehrtesten Frauen ihrer Zeit. Ohne Zögern gesteht sie die Tat. Ein Raunen geht durch den Saal. Wie konnte aus dieser kultivierten Dame eine Mörderin werden? In der RĂŒckschau wird Gladys Eysenachs Leben erzĂ€hlt. Auf einem Ball begegnen dem fröhlichen, attraktiven und lebenslustigen MĂ€dchen zum ersten Mal die Blicke der MĂ€nner. Sie spĂŒrt die wohlige Lust, begehrt zu werden. Schon bald wird sie sĂŒchtig nach MĂ€nnern, die ihr zu FĂŒĂen liegen. Sie berauscht sich an der Macht und genieĂt die kurzen Augenblicke der Eroberung. Doch ihre Begierde wĂ€chst immer weiter, ist unstillbar.
Die Jahre vergehen, und Gladys unternimmt alles, um jung und schön zu bleiben. Ăngstlich sieht sie ihre Tochter Marie-ThĂ©rĂšse heranwachsen, hĂ€lt sie klein, damit kein verrĂ€terischer Hinweis auf das wahre Alter der Mutter nach auĂen dringt. Immer stĂ€rker werden die SelbsttĂ€uschungen. Unsicherheit und Panik nisten sich ein. Den Wunsch ihrer Tochter, heiraten zu dĂŒrfen, wehrt sie hysterisch ab. Als Marie-ThĂ©rĂšse ihr mitteilt, dass sie sich heimlich verlobt hat und schwanger ist, kommt es zum endgĂŒltigen Bruch. Mit allen Mitteln versucht Gladys, die persönliche Schmach eines Enkelkinds zu verhindern. Jahre spĂ€ter wird sie von einem Studenten auf der StraĂe angesprochen. Und ihr perfekt konstruiertes, zeitlos junges Leben gerĂ€t von einem Tag auf den anderen ins Wanken.
WOMAN Voices Edition 3
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 3
WOMAN Voices Edition 4
Nach dem anhaltenden Erfolg der ersten vier Teile von Wir sind die Freeses erscheint nun das fĂŒnfte Hörbuch zur tĂ€glichen Radio-Comedy von NDR 2. Im Mehrgenerationenhaushalt der Familie Freese wohnen die lasziv-zupackende Oma Rosi, Helikopter-Mama Bianca und der kleine Svenni, der manches Mal als Einziger den klaren Blick hat. Egal ob unterwegs oder zu Hause: Zusammen mit Untermieter und Labertasche Heiko geht es immer wieder um Strategien der AlltagsbewĂ€ltigung, tagesaktuelles Geschehen und philosophische Extrempositionen.
Wir sind die Freeses 5
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 5
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 6
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 7
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 9
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 10
Landluft fĂŒr AnfĂ€nger 11