UngekĂŒrztes Hörbuch "Anathem"
Als Raz mit 18 seine erste Apert bevorsteht - eine Woche, in der beide Welten in Kontakt treten und Austausch pflegen - bereitet er sich mit seinen Mitschwestern und -brĂŒdern darauf vor, den Konzent zu verlassen und sich in die sĂ€kulare Welt vorzuwagen. Aber dort muss er entdecken, dass auĂerarbrische KrĂ€fte den Planeten bedrohen. Und mit einem Mal lastet eine hohe Verantwortung auf Raz' Schultern, denn er wird fĂŒr die schwierige Aufgabe auserwĂ€hlt, die Zerstörung des Planeten zu verhindern...
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05:03:12 Weltzeit. Die Stunde Null. Nach der Explosion des Mondes wĂŒtet ĂŒber Jahrtausende ein Meteoritensturm, der die ErdoberflĂ€che in eine unbewohnbare WĂŒstenei verwandelt. Um die Menschheit vor der Auslöschung zu bewahren, schickten die Nationen der Erde eine Flotte von Archen ins All. Der Asteroid Amalthea, der ursprĂŒnglich zu Forschungszwecken an eine internationale Raumstation angedockt worden war, soll der Kolonie als Schutzschild dienen. Doch das Leben im Weltraum fordert einen hohen Tribut, und die meisten Menschen sterben, bis schlieĂlich nur noch sieben Frauen ĂŒbrig sind, um eine neue Zivilisation zu begrĂŒnden.
5000 Jahre spĂ€ter existieren zwei Völker: die Nachfahren derer, die die Katastrophe auf der Erde ĂŒberlebt haben, sind primitive Siedler; die sieben StĂ€mme der Nachkommen der Sieben Evas von der Raumstation hingegen hochkultiviert - und sie machen sich auf, die Erde zu kolonialisieren.
Du glaubst, Du weiĂt, wie die Welt tickt? Schon mal von D.O.D.O. gehört?
D.O.D.O. - das Department of Diachronic Operations - ist eine Geheimorganisation der amerikanischen Regierung, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Magie in unsere Welt zurĂŒckzuholen. Denn selbst wenn Zauberei heute nur noch Stoff fĂŒr MĂ€rchen und Mythen sein mag, so war sie doch real, bis sie 1851, dem Jahr der Great Exhibition in London, fĂŒr immer verschwand.
Melisandre Stokes, Linguistikerin in Harvard, und Tristan Lyons, ein geheimnisvoller Agent der amerikanischen Regierung, haben eine Mission: in die Vergangenheit zu reisen und den Niedergang der Magie zu verhindern. Doch es ist ein hochriskantes Unterfangen mit ungewissem Ausgang, denn keiner der Zeitreisenden vermag zu sagen, welche Zukunft sie bei ihrer RĂŒckkehr erwarten wird.
Ein groĂer Historischer Roman ĂŒber den Ausbau Amsterdams zur Weltmetropole, ĂŒber Liebe und Hass und den Drang, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.
Vincent will als Architekt prĂ€chtige StadthĂ€user bauen. Ruben sehnt sich nach Abenteuern auf hoher See. Betje ist eine begnadete Köchin. Zusammen sind die Geschwister in Amsterdam gestrandet, einem Ort der mĂ€rchenhaften Möglichkeiten. Doch es ist auch die Zeit der groĂen Auseinandersetzungen. Katholiken und Calvinisten streiten um den rechten Glauben, EnglĂ€nder und Spanier um den Einfluss auf das Land am Meer, Kaufleute um die wirtschaftliche Macht. Können sich die Geschwister in dieser schwierigen Situation behaupten?
Folgen Sie Sabine WeiĂ' Helden ins spannende 16. Jahrhundert, und erleben Sie Amsterdam, wie Sie es noch nie gesehen haben!
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Dieser Agent ist einfach unverzichtbar: Aloysius Pendergast löst seinen 19. Fall.
Ein grausiger Anblick erwartet eines Morgens die GĂ€ste auf einer exklusiven Ferieninsel vor der GolfkĂŒste Floridas: Am Strand des tropischen Urlaubsparadieses werden ĂŒber hundert identische blaue Sneaker angeschwemmt - und in jedem Schuh steckt ein menschlicher FuĂ! Special Agent Pendergast ist sich sicher, dass die GliedmaĂen nicht von den Insassen eines kubanischen GefĂ€ngnisses stammen, wie die KĂŒstenwache vermutet. Auf eigene Faust lĂ€sst er von der Ozeanografin Pamela Gladstone ein Strömungsprofil erstellen, das in eine ebenso unvermutete wie tödliche Richtung weist.
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Pendergast 19
Neue Welten zu untersuchen ist alles, wovon die junge Forscherin Kira Navarez jemals getrĂ€umt hat. Doch ein harmloser Auftrag auf einem fernen Planeten lĂ€sst Kiras Traum zum gröĂten Albtraum der Menschheit werden: Bei der abschlieĂenden Untersuchung des Planeten, der in KĂŒrze kolonialisiert werden soll, stĂŒrzt Kira in eine Felsspalte - und entdeckt etwas, das kein menschliches Auge zuvor erblickt hat. Es wird sie vollstĂ€ndig und fĂŒr immer verwandeln. Kira ist allein. Wir sind es nicht. Und wir mĂŒssen einen Weg finden, um zu ĂŒberleben.
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Eine ferne Zukunft auf einem fernen, scheinbar paradiesischen Planeten - doch der Schein trĂŒgt. Etwas Mörderisches lauert unter der Erde. Daher haben die Siedler ihre Kinder gentechnisch aufgerĂŒstet, sodass sie fliegen können. Es gibt jedoch weitere RĂ€tsel: Noch nie haben die Menschen die Sterne gesehen. Der Himmel ist immer bedeckt, als wĂŒrde sich dahinter etwas verbergen. Den Himmel, so heiĂt es, kann man nicht erreichen. Oder doch? Owen, einem AuĂenseiter, gelingt es - mit tödlichen Folgen...
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Der Gewinner des Kurt-LaĂwitz-Preis und des SERAPH 2018 als ungekĂŒrzte Lesung.
In einer fernen Zukunft wird die Erde nur noch von wenigen Menschen bevölkert. Sie fĂŒhren in ihren jugendlichen Körpern ein Leben, das viele Jahrhunderte wĂ€hrt, und manche von ihnen besitzen eine Gabe: Einzig durch ihren Wunsch und eine flĂŒchtige BerĂŒhrung sind sie fĂ€hig, Materie zu beseelen. In dieser wundersamen, von einer bizarren Mechafauna dominierten Welt lebt Ninive, die auf der Suche nach uralten Relikten das Hochland durchstreift, um lĂ€ngst vergessenen Dingen Leben einzuhauchen und sich ihre Geschichten anzuhören.
Das alles beherrschende Bauwerk ist eine vier Kilometer hohe Mauer, von der niemand weiĂ, wozu sie einst errichtet wurde und wovor sie die Menschen und Maschinen seit Jahrtausenden schĂŒtzt - bis ein Gesandter aus der letzten Stadt im Hochland auftaucht, der den Auftrag hat, die Bannmauer zu bezwingen. Und er ist der nicht der Einzige, der die verlorene Passage in die Welt dahinter sucht ...
"Der Kanon mechanischer Seelen" ist eine Hommage an Stanislaw Lems "Kyberiade" und seine RobotermÀrchen, an Miyazaki-Trickfilme wie "Chihiros Reise ins Zauberland" und "Das wandelnde Schloss", an Michael Moorcocks "Am Ende der Zeit", garniert mit einem Schuss "Alice hinter den Spiegeln".
Auf Umwegen erreicht die Saga jedoch auch die moderne Welt: Ende des 19. Jahrhunderts kommt Sir Richard F. Burton, ein Experte fĂŒr Fremdsprachen und historische Fechtkunst, in Kontakt mit einer geheimnisvollen Gruppe englischer Kampfsportkenner, die eine Sammlung lange verschollen gewesener Schriften ĂŒbersetzen wollen. Burton stirbt, bevor er seine Arbeit beenden kann, und seine bis dahin vorliegenden Ăbersetzungen galten als verloren, bis sie unlĂ€ngst von einigen HobbyarchĂ€ologen in den Ruinen einer Villa im italienischen Triest entdeckt wurden. Aus dieser Sammlung alter Dokumente wurde die unglaubliche Geschichte der Mongoliade rekonstruiert.
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The Foreworld Saga 1
05:03:12 Weltzeit. Die Stunde Null. Nach der Explosion des Mondes wĂŒtet ĂŒber Jahrtausende ein Meteoritensturm, der die ErdoberflĂ€che in eine unbewohnbare WĂŒstenei verwandelt. Um die Menschheit vor der Auslöschung zu bewahren, schickten die Nationen der Erde eine Flotte von Archen ins All. Der Asteroid Amalthea, der ursprĂŒnglich zu Forschungszwecken an eine internationale Raumstation angedockt worden war, soll der Kolonie als Schutzschild dienen. Doch das Leben im Weltraum fordert einen hohen Tribut, und die meisten Menschen sterben, bis schlieĂlich nur noch sieben Frauen ĂŒbrig sind, um eine neue Zivilisation zu begrĂŒnden.
5000 Jahre spĂ€ter existieren zwei Völker: die Nachfahren derer, die die Katastrophe auf der Erde ĂŒberlebt haben, sind primitive Siedler; die sieben StĂ€mme der Nachkommen der Sieben Evas von der Raumstation hingegen hochkultiviert - und sie machen sich auf, die Erde zu kolonialisieren.
Flynnes Heimatdorf liegt an der amerikanischen OstkĂŒste, wo sie ihr Geld in einem 3D-Kopierladen verdient. Dort lebt auch ihr Bruder Burton, der heimlich Computerspiele testet, um seine spĂ€rliche Veteranenrente aufzubessern. Flynne springt eines Tages fĂŒr ihn ein und findet sich in einer virtuellen, dunkelfremden Welt wieder, die an London erinnert. Sie ahnt nicht, dass diese Welt die Zukunft ist, in der Wilf lebt, ein PR-Mann, der Promis betreut und ein Problem hat, als eine seiner Kundinnen ermordet wird.
Flynne ist die einzige Zeugin des grausamen Verbrechens - und wird von Wilf mithilfe eines Peripherals ĂŒber den Zeitsprung hinweg kontaktiert. Dadurch wird sich Flynnes Welt ein fĂŒr alle Mal Ă€ndern, wĂ€hrend Wilf erfahren muss, dass die Vergangenheit einen langen Schatten hat und die Zukunft kein Spiel ist.
Du glaubst, Du weiĂt, wie die Welt tickt? Schon mal von D.O.D.O. gehört?
D.O.D.O. - das Department of Diachronic Operations - ist eine Geheimorganisation der amerikanischen Regierung, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Magie in unsere Welt zurĂŒckzuholen. Denn selbst wenn Zauberei heute nur noch Stoff fĂŒr MĂ€rchen und Mythen sein mag, so war sie doch real, bis sie 1851, dem Jahr der Great Exhibition in London, fĂŒr immer verschwand.
Melisandre Stokes, Linguistikerin in Harvard, und Tristan Lyons, ein geheimnisvoller Agent der amerikanischen Regierung, haben eine Mission: in die Vergangenheit zu reisen und den Niedergang der Magie zu verhindern. Doch es ist ein hochriskantes Unterfangen mit ungewissem Ausgang, denn keiner der Zeitreisenden vermag zu sagen, welche Zukunft sie bei ihrer RĂŒckkehr erwarten wird.
Zwischen Himmel und Hölle.
Nach einem Unfall ist es fĂŒr Benjamin Harthman, eines der Opfer, schon zu spĂ€t: Er ist tot. Doch dann wacht Harthman wieder auf, mitten in einer seltsamen Stadt, einer Stadt voller verstorbener Menschen. Ist es das Paradies oder gar die Hölle? Benjamin Harthman macht sich auf die gefahrvolle Suche nach dem Geheimnis dieses seltsamen Ortes...
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Die letzten Menschen haben eine sterbende Erde verlassen, um in den Tiefen des Alls ein neues Zuhause zu finden. Als sie auf den Planeten Eden stoĂen, scheint ihnen das GlĂŒck sicher: ideale Konditionen und eine florierende ĂkosphĂ€re. Doch was sie nicht wissen - es waren bereits Menschen hier gewesen, vor langer Zeit. Menschen, die Eden als Versuchsplaneten fĂŒr ein vermessenes Projekt kĂŒnstlicher Evolution ausersehen hatten. Doch ihr Experiment damals hat ungeahnte Spuren hinterlassen, und nun treffen ihre Nachfahren auf die vergessenen Kinder ihres Versuchs. Wer von ihnen wird das Erbe von Eden antreten?
Die Zeit-Saga 1
Mit "Befreiung" beginnt Peter F. Hamilton eine neue, groĂangelegte Science-Fiction-Saga.
Das 22. Jahrhundert: Die Menschen haben Raumschiffe zu mehreren Sternen ausgesandt und begonnen, Planeten zu terraformen. Durch Portalsysteme miteinander verbunden, können Reisende in Nullzeit zwischen den Welten hin- und herspringen. Bei der Erforschung des Alls stoĂen die Menschen im Jahr 2150 auf ein gigantisches, auĂerirdisches Schiff. Es gehört den Kax, einer uralten Rasse, die sich auf einer epischen Reise bis zum Ende der Zeit befindet. Doch die Kax sind nicht so friedlich gesinnt, wie sie vorgeben. Ihre Mission ist geheim, unerbittlich - und brandgefĂ€hrlich fĂŒr die gesamte Menschheit...
Die Salvation-Saga 1
Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voraus der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Von einer Sekunde auf die andere verschwindet das gesamte Solsystem an einen unbekannten Ort - und Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in weite Ferne, mitten hinein in eine GALAXIS IM AUFRUHR...
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Perry Rhodan 2601
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voraus der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. WĂ€hrend es Perry Rhodan mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda verschlĂ€gt, wird das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt - und es schlĂ€gt DIE STUNDE DER AUGUREN.
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Perry Rhodan 2604
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull schickt eine Expedition in dessen nĂ€here Umgebung aus - und diese findet DIE PLANETENBRĂCKE.
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Perry Rhodan 2605
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull schickt eine Expedition in dessen nĂ€here Umgebung aus. Die Terraner finden zwei Planeten, die durch eine BrĂŒcke miteinander verbunden sind, und als sie diese betreten, befinden sie sich alsbald UNTER DEM STAHLSCHIRM.
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Perry Rhodan 2606
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefÀhrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phÀnomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt.
Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull muss sich nun gegen fremde Eindringlinge wehren, die eine groĂe Gefahr mit sich bringen. Diese ist DER FIMBUL-IMPULS...
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Perry Rhodan 2607
Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Alaska Saedelaere wiederum ist weiterhin auf der Suche nach der verschwundenen Samburi Yura, an Bord des Kosmokratenschiffes LEUCHTKRAFT. Dort kommt es aber zum KONFLIKT DER ANDROIDEN...
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Perry Rhodan 2608
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Perry Rhodan 2609
Alaska Saedelaere wiederum befindet sich auf der Suche nach der Kosmokratenbeauftragten Samburi Yura, wozu sich ihm deren Raumschiff LEUCHTKRAFT unterstellt hat. Sie, QIN SHI, das Botnetz und das Reich der Harmonie hÀngen irgendwie zusammen. Als Saedelaere das Reich der Harmonie erreicht, kann er zwar dessen Herzogin retten und Sholoubwa, den Konstruktreur, finden, doch macht er sich zugleich verdÀchtig, weil sein Cappinfragment ungeahnte Auswirkungen auf andere hat. Jeder, der sich in Saedelaeres Umgebung aufhÀlt, muss nun kÀmpfen - GEGEN DEN IRRSINN...
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Perry Rhodan 2611
Alaska Saedelaere wiederum befindet sich auf der Suche nach der Kosmokratenbeauftragten Samburi Yura, wozu sich ihm deren Raumschiff LEUCHTKRAFT unterstellt hat. Sie, QIN SHI, das Botnetz und das Reich der Harmonie hÀngen irgendwie zusammen. Als Saedelaere das Reich der Harmonie erreicht, kann er zwar dessen Herzogin retten und Sholoubwa, den Konstruktreur, finden, doch macht er sich zugleich verdÀchtig und muss fliehen, ehe er weitere Hinweise bekommen kann. Nun folgt DIE ENTSCHEIDUNG DES ANDROIDEN...
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Perry Rhodan 2610
Bei der ersten Begegnung mit der Herzogin kommt es allerdings zu MissverstĂ€ndnissen, und Saedelaere bleibt mit dem Zwergandroiden Eroin Blitzer im Palast der Harmonie unter Beobachtung. Das Solsystem wird von unbekannten KrĂ€ften in ein abgeschottetes Universum entfĂŒhrt, in dem die geheimnisvollen Auguren die Kinder und Jugendlichen beeinflussen wollen, um die Menschheit "neu zu formatieren". Perry Rhodan schlieĂlich hat es in die von Kriegen heimgesuchte Doppelgalaxis Chanda verschlagen, wo er zuerst einen AuĂenposten etablieren und Informationen gewinnen musste. Nun gilt seine Sorge dem legendĂ€ren Fernraumschiff der Menschheit und der Mission mit dem ZIELPUNKT BASIS
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Perry Rhodan 2612
Das Solsystem wird von unbekannten KrĂ€ften in ein abgeschottetes Universum entfĂŒhrt, in dem die geheimnisvollen Auguren die Kinder und Jugendlichen beeinflussen wollen, um die Menschheit "neu zu formatieren". Perry Rhodan schlieĂlich hat es in die von Kriegen heimgesuchte Doppelgalaxis Chanda verschlagen, wo er zuerst einen AuĂenposten etablieren und Informationen gewinnen musste. Nun gilt seine Sorge dem legendĂ€ren Fernraumschiff der Menschheit. Auf seiner Suche gerĂ€t er an den geheimnisvollen Ennerhahl - einen AGENT DER SUPERINTELLIGENZ...
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Perry Rhodan 2613
Nachdem Hoshiko und Ben den Zirkus in Brand gesetzt haben, sind sie nun auf der Flucht. Doch Bens Mutter wird alles daran setzen, um ihn zu finden und Rache zu nehmen; ihn in die Enge zu treiben und dazu zu zwingen, sich fĂŒr Hoshiko zu opfern. Denn die tödlichste Show der Welt ist wieder zurĂŒck. Und wenn Ben dachte, er wĂŒrde ihre dunkelsten Geheimnisse schon kennen, dann muss er nun feststellen, dass er das wahre AusmaĂ des Schreckens unter dem Kuppeldach erst jetzt kennenlernen wird - als die neue Attraktion des Zirkus ...
Cirque 2
Zeit der HĂ€utung
In Paxton, besser bekannt als PUNKTOWN, traut man besser keinem Fremden. Aber was, wenn man nicht mit Sicherheit sagen kann, wer wirklich ein Fremder ist? Die junge Norah hat sich ihr GedÀchtnis verÀndern lassen, um grauenvolle Erfahrungen aus ihrem Leben auszuradieren... doch die Angst ist geblieben und nun weià sie nicht mehr wem sie eigentlich gilt...
Tanz des Ugghiutu
Die junge, rebellische TĂ€nzerin Aneet möchte den uralten, rituellen Tanz zur Beschwörung des kalianischen Gottes Ugghiutu als Auflehnung gegen die streng religiöse Lebenspraxis ihrer "Landsleute" inszenieren. Doch die AuffĂŒhrung endet in einer blutigen Katastrophe und Aneets Geliebte muss das wahre Grauen erkennen, das hinter dem Fundamentalismus der Kalianer lauert.
Wakizashi
Rituelle Morde sind in PUNKTOWN eigentlich genauso durch das Gesetz verboten, wie Selbstjustiz - doch nicht immer sind religiöse Freiheit und Politik klar voneinander zu trennen. Die FĂ€lle zweier HĂ€ftlinge fĂŒhren den GefĂ€ngniswĂ€rter Soko zurĂŒck zu seinen eigenen kulturellen Wurzeln und auf den moralischen Abgrund zu der zwischen Recht und Gerechtigkeit klafft.
Schicksalsmission jenseits der Grenzen der bekannten Galaxis!
Der verheerende BĂŒrgerkrieg ist vorbei - zumindest vorerst. Die alte Republik liegt in Schutt und Asche. Die Nachkriegsordnung hĂ€ngt vor allem von einer Frage ab: Wer kann sich als erster ĂŒberlegene auĂerirdische Technologie sichern? Denn die terranische Zivilisation ist nicht allein im Universum!
Die auĂerirdische KI Caliban hat Captain Zadiya Ark und die Proxima um Hilfe bei einem verheerenden Konflikt in ihrem Heimatsystem gebeten. Unter der Flagge von Arks Heimat Khalid soll die Proxima mit dieser Mission auch einen essentiellen Wissensvorsprung sichern. Doch die Terranische Republik ist ebenfalls interessiert: Admiral Bonet beauftragt Captain Gerard Kraus - und beide haben noch eine Rechnung mit Zadiya Ark offen ...
Wer gewinnt das Wettrennen mit unbekanntem Ziel? Was wird die Terraner dort erwarten? Und warum sollen ausgerechnet die technologisch unterlegenen Menschen in der Lage sein, den Konflikt unter den Aliens zu beenden?
Folge 7: Die Mission der Proxima steht unter einem schlechten Stern: Kurz vor dem Start erschĂŒttert ein Anschlag die Basis auf Khalid. Captain Ark und ihre Crew mĂŒssen ĂŒberhastet aufbrechen. Captain Kraus und die Terraner sind der Proxima auf den Fersen - dank gestohlener auĂerirdischer Antriebstechnologie. Doch ist diese zuverlĂ€ssig? Zum Testen war kaum Zeit ...
Die Fortsetzung von Sternkreuzer Proxima von Dirk van den Boom verspricht erneut packende Action, hintergrĂŒndigen Humor und einfach gut durchdachte Military-SF!
Sternkreuzer Proxima 7
Eine alte Prophezeiung fĂŒhrt Derrick und Jayden, die Söhne des schwarzen Wanderers, in das östliche Reich Scaya, um sich den DĂ€monen zu stellen, die die Welt mit Dunkelheit zu ĂŒberziehen drohen. Gemeinsam mit Gwan'Har, einem erfahrenen Mitglied des uralten Ordens der SchattenwĂ€chter, reisen sie durch die gefĂ€hrlichen Provinzen des Reiches, um ihr Erbe anzutreten. Auf dem Weg, die Erzklinge ihres Vorfahren Quan-Song Xu wiederherzustellen, erfahren sie viel ĂŒber die Vergangenheit ihres Vaters und treffen neue Freunde und Feinde. Sie erlernen die Kunst der Geistermagie, die ihnen die Macht der SchattenwĂ€chter verleiht, aber auch Gefahren mit sich bringt. Ihr Weg fĂŒhrt sie an Orte aus alter Zeit, an denen unglaubliche Entdeckungen auf sie warten. Als der Kaiser ihren Onkel in den Kerker wirft, schlieĂen sich die BrĂŒder dem Widerstand gegen seine Herrschaft an und sehen sich dem grausamen Tai Shun gegenĂŒber, der ihr Können und ihren Willen auf eine harte Probe stellt. Hierbei handelt es sich um eine ĂŒberarbeitete Version der ersten HĂ€lfte des in 2017 als eBook erschienenen Die Chroniken des Raiders: Das Erbe. Dies ist Teil 7 der Omni Legends-Reihe.
Omni Legends - Der Schwarze Wanderer 7