UngekĂŒrztes Hörbuch "Schwarze Ernte"
Perry Rhodan - Dunkelwelten 3
Seltsames ereignet sich auf dem von Menschen besiedelten Kolonialplaneten Istark: In Jugendlichen erwachen geheimnisvolle Psi-KrÀfte. Schnell stellt sich heraus, dass diese Gaben mit einer Dunkelwelt zusammenhÀngen, die in einem exzentrischen Orbit die Sonne umkreist - und von der eine gefÀhrliche Strahlung ausgeht.
Ein Kommando der United Stars Organisation steuert die Dunkelwelt an. Es will die Quelle der Strahlung finden und die Gefahr fĂŒr Istark abwenden. Doch der Einsatz gerĂ€t zum Desaster, als die Dunkelwelt erwacht: Ein ganzer Planet wehrt sich gegen die Besucher aus dem All...
Ăber das Volk der Onryonen ist nicht viel bekannt, da sie auf weit verstreuten Dunkelwelten leben, wo sie vor dem Zugriff Fremder geschĂŒtzt sind. Doch nun wollen die Onryonen des Planeten Jolyona die Beziehungen zur Erde verbessern, und Perry Rhodan ĂŒbernimmt die Verhandlungen. Auf der Dunkelwelt haben sich noch andere, seltsame Lebensformen entwickelt, die in den Tiefen des Planeten existieren. Es stellt sich heraus, dass es jahrzehntausende alte Verbindungen zur Erde gibt, und Perry Rhodan stöĂt auf eine Gefahr, die er selbst vor langer Zeit durch eine Zeitreise ausgelöst hat...
Perry Rhodan - Dunkelwelten 1
Sie zĂ€hlen zu den groĂen RĂ€tseln der Astronomie - Dunkelwelten. Seit Jahrmillionen stĂŒrzen sie durch die Unendlichkeit des Alls, lichtlose Planeten abseits jeglicher Sonne, verborgen vor den Blicken der raumfahrenden Zivilisationen.
Die dunkle Eiswelt Styx ist eine Kolonie, die dem Konzern des MultimilliardĂ€rs Viccor Bughassidow gehört. Auf Bitten von Perry Rhodan reist Bughassidow mit seinem Raumschiff Krusenstern dort hin. In den Tiefen des lichtlosen Ozeans soll ein Raumschiff liegen, das vor vielen Jahrtausenden abgestĂŒrzt ist, eine wichtige Spur zu den mysteriösen Kerouten. Bei der Suche nach dem Schiff macht Bughassidow eine Entdeckung, die den Untergang der Kolonie und all ihrer Bewohner bedeuten könnte...
Perry Rhodan - Dunkelwelten 2
Seltsames ereignet sich auf dem von Menschen besiedelten Kolonialplaneten Istark: In Jugendlichen erwachen geheimnisvolle Psi-KrÀfte. Schnell stellt sich heraus, dass diese Gaben mit einer Dunkelwelt zusammenhÀngen, die in einem exzentrischen Orbit die Sonne umkreist - und von der eine gefÀhrliche Strahlung ausgeht.
Ein Kommando der United Stars Organisation steuert die Dunkelwelt an. Es will die Quelle der Strahlung finden und die Gefahr fĂŒr Istark abwenden. Doch der Einsatz gerĂ€t zum Desaster, als die Dunkelwelt erwacht: Ein ganzer Planet wehrt sich gegen die Besucher aus dem All...
Perry Rhodan - Dunkelwelten 3
Perry Rhodan NEO 134
Nora Winter hat Angst vor BĂŒchern, und das aus gutem Grund: Sobald Nora anfĂ€ngt zu lesen, fĂ€llt sie mitten hinein in die Handlung des Buches und muss die Geschichte am eigenen Leib erleben. Sie hofft, das Problem mithilfe des Hypnosetherapeuten Ben in den Griff zu bekommen, aber natĂŒrlich gerĂ€t sie jetzt erst recht in Schwierigkeiten.
Denn diesmal wird nicht nur Nora in die Handlung hineingezogen, sondern der Therapeut gleich mit. Gegen ihren Willen landen die beiden in einer Welt voller Intrigen, die eigentlich nicht existieren dĂŒrfte - zwischen Rittern, Magiern und vorlauten Drachen. Es gibt nur einen Weg zurĂŒck: Sie mĂŒssen die Geschichte bis zum Ende durchstehen.
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Noras Welten 1
Nora hat eine Gabe: Sie ist Weltenwandlerin und kann in die Handlung eines Buches eintauchen. Die Welt Eldinor hat sie durch ihre Anwesenheit und ihr Eingreifen in die Handlung ganz schön durcheinandergebracht, um mit Keldan zusammen sein zu können. Als Nora nun nach Eldinor zurĂŒckkehrt, muss sie feststellen, dass ihr Handeln weitreichende Konsequenzen nach sich zieht: Eldinor ist instabil und sein Untergang steht kurz bevor.
WeltenwĂ€chter Xsartos ist Nora auf der Spur und versucht den Schaden zu beheben. Da Nora ihre neu gewonnenen Freunde nicht zurĂŒcklassen möchte, ersinnt sie einen Plan, um Eldinor zu retten. Doch damit droht sie das WeltengefĂŒge vollends aus dem Gleichgewicht zu bringen...
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Noras Welten 2
Verpackt in eine eindringliche, emotionale Mystery-ErzÀhlung, die ein ganzes Jahrzehnt im Leben einer Kleinstadt umspannt, hat New York Times-Bestsellerautor Brian Freeman eine ungewöhnliche Heldin geschaffen, die feststellen muss, dass sich Tote manchmal leichter retten lassen als die Lebenden.
Deputy Shelby Lake wurde als Baby ausgesetzt und von einem Fremden aus der eisigen KĂ€lte gerettet. Jetzt, Jahre spĂ€ter, wird ein kleiner Junge vermisst - und Shelby ist diejenige, die ein Kind retten muss. Der einzige Hinweis darauf, was dem 10-jĂ€hrigen Jeremiah Sloan passiert sein könnte, ist sein Fahrrad, das auf einer verlassenen StraĂe zurĂŒckgelassen wurde.
Als er auch nach groĂangelegten Suchaktionen nicht gefunden wird, beginnt die Fassade eng miteinander verknĂŒpfter Beziehungen in Shelbys Heimatstadt unter der Last der Anschuldigungen und VerdĂ€chtigungen zu bröckeln. Alle um sie herum scheinen Geheimnisse zu haben. Ihr Adoptivvater, ihre beste Freundin, die kleine Tochter ihrer besten Freundin - sie alle haben etwas zu verbergen. Auch Shelby verheimlicht etwas: einen Fehler, der ihre Karriere und ihre Zukunft gefĂ€hrden könnte.
Möglicherweise bleibt das Geheimnis um Jeremiahs Verschwinden fĂŒr immer tief unter dem dichten Schnee begraben, der im Winter die Stadt bedeckt. Aber auch der tiefste Tiefschnee schmilzt im FrĂŒhling...
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Wydrin von Kreuzhafen ist berĂŒhmt - und berĂŒchtigt: Findige Diebin, effektive Söldnerin, ein Mundwerk so spitz wie ihre Klingen. Sie kennt all die GerĂŒchte, die ĂŒber die Katakomben unterhalb der Zitadelle im Umlauf sind. All das Gerede ĂŒber hinterhĂ€ltige Magie, verschollene Zauberer, uralte Götter und unermesslichen Reichtum. Doch sie weiĂ auch: Von GerĂŒchten allein wird man nicht satt.
Als ein ungewöhnlicher Auftraggeber erscheint und sich mit dem Namen eines toten Mannes vorstellt, ist Wydrins Neugierde geweckt. Der Fremde will die Tiefen der Zitadelle erkunden und sucht UnterstĂŒtzung fĂŒr seine Expedition. FĂŒr Wydrin und ihren Kumpanen Sebastian klingt das nach einem lukrativen Auftrag, der jede Menge Gold und noch mehr Geschichten abwerfen wĂŒrde, mit denen sie in den Tavernen prahlen könnten. Doch was ihr mysteriöser Auftraggeber in den unterirdischen Tunneln tatsĂ€chlich sucht, das verschweigt er den beiden. Sie erkennen die Gefahr erst, als sie unmittelbar vor ihr stehen - und etwas aufwecken, das besser niemals wieder das Licht der Sonne erblickt hĂ€tte.
Von Göttern und Drachen 1-4
NĂŒrnberg, April 1942: Der jĂŒdische Antiquar Isaak Rubinstein, der sich noch immer als Sonderermittler Adolf Weissmann ausgibt, lĂ€sst sich auf eine Liaison mit der NazigröĂe Ursula von Rahn ein. Durch sie erhĂ€lt er Zugang zu den höchsten gesellschaftlichen Kreisen und bekommt Einsicht in die PlĂ€ne der Gegenseite. Doch dann wird NĂŒrnberg plötzlich von brutalen Morden erschĂŒttert. Zwei junge Frauen werden erdrosselt aufgefunden. Ausgerechnet Isaak bekommt von Berlin die Order, den "WĂŒrger" aufzuspĂŒren. DarĂŒber hinaus hat er noch ganz andere Probleme: Seine PopularitĂ€t hat Neider auf den Plan gerufen und besonders ein Mann könnte ihm gefĂ€hrlich werden...
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Unter Wölfen 2
PERRY RHODAN-Olymp: Mysteriös. Intrigant. Tödlich. "PERRY RHODAN-Olymp". Es ist die Welt der FreihĂ€ndler, ein Planet der Wirtschaft und des Handels: Olymp, seit Jahrtausenden ein Knotenpunkt der MilchstraĂe. Weil der herrschende Kaiser seine eigenen PlĂ€ne verfolgt, gerĂ€t Olymp in einen interstellaren Konflikt. Gleichzeitig rĂŒckt Shoraz ins Interesse der GroĂmĂ€chte: Die unwichtig wirkende Museumswelt birgt ein Geheimnis, das Jahrmillionen alt ist. Und ausgerechnet Sichu Dorksteiger, die LebensgefĂ€hrtin von Perry Rhodan, hĂ€lt sich auf Shoraz auf, als unbekannte Raumschiffe den Planeten abriegeln...
"PERRY RHODAN-Olymp": die neue Science-Fiction-Miniserie nach Exposés von Susan Schwartz. Zwölf farbenprÀchtige Science-Fiction-Romane, die eine eigenstÀndige Geschichte innerhalb des PERRY RHODAN-Universums erzÀhlen.
Enthalten sind die Folgen:
- Olymp 01: Mysterium (Autor: Susan Schwartz),
- Olymp 02: Die Museumswelt (Autor: Dennis Mathiak),
- Olymp 03: Im Auftrag des Kaisers (Autor: Madeleine Puljic),
- Olymp 04: Im Netz von Adarem (Autor: Dietmar Schmidt),
- Olymp 05: Die Prospektorin (Autor: Michael Marcus Thurner),
- Olymp 06: Olymp in Aufruhr (Autor: Olaf Brill),
- Olymp 07: Land der Seligen (Autor: Madeleine Puljic),
- Olymp 08: Die Herren von Adarem (Autor: Dietmar Schmidt),
- Olymp 09: RĂŒckkehr ins Chaos (Autor: Olaf Brill),
- Olymp 10: Adarem antwortet nicht (Autor: Dennis Mathiak),
- Olymp 11: Flotte der Robotraumer (Autor: Michael Marcus Thurner),
- Olymp 12: Der Mutaktor (Autor: Susan Schwartz).
Was passiert in der Zeit, bevor die Cairanische Epoche anbricht? Wie verĂ€ndert sich die MilchstraĂe, was geschieht mit ihren Bewohnern?
Sechs Kurzromane, sechs SchauplĂ€tze, sechs Hauptpersonen: Die verlorenen Jahrhunderte werden in diesen HörbĂŒchern zum Leben erweckt.
Im Hörbuch-Paket enthalten sind die PERRY RHODAN-Storys:
- Florence von Christian Montillon
- Der Goldene Frieden von Thomas Rabenstein
- Bestellter Tod von Michelle Stern
- El Dorado von Oliver Fröhlich
- Admiralin auĂer Dienst von RĂŒdiger SchĂ€fer
- Die Leben des Blaise O'Donnell von Michael Marcus Thurner
Man schreibt das Jahr 1327 Neuer Galaktischer Zeitrechnung. Nach einem tragischen Unfall stöĂt Perry Rhodan auf ein gigantisches Raumschiff unbekannter Herkunft. Mit einem kleinen Team dringt er in das Schiff vor - und kommt dabei einem Exodus auf die Spur, der ĂŒber 50.000 Jahre vor unserer Zeit im sagenumwobenen Lemuria seinen Ausgang genommen hat. Doch was ist das Ziel dieser Reise?
Alle sechs HörbĂŒcher in einem Paket - ein Ereignis fĂŒr alle SF-Fans:
- Die Sternenarche von Frank Borsch
- Der SchlÀfer der Zeiten von Hans Kneifel
- Exodus der Generationen von Andreas Brandhorst
- Der erste Unsterbliche von Leo Lukas
- Die letzten Tage Lemurias von Thomas Ziegler
- Die lÀngste Nacht von Hubert Haensel
Ein Rover der NASA macht eine Entdeckung: Auf der MondoberflÀche liegt eine abgebrochene Schraube. Das Problem: Sie stammt von der Erde, aber - sie ist 65 Millionen Jahre alt. Die NASA möchte die Entdeckung um jeden Preis geheimhalten, aber Anne Winkler, eine Mitarbeiterin der ESA, deckt das Geheimnis auf und setzt dadurch Ereignisse in Gang, die die ganze Welt durcheinanderwirbeln. Gegen alle WiderstÀnde gelangt sie tatsÀchlich auf den Mond. Was sie dort findet, ist phantastischer als alles, was die Menschen vorher vermutet haben.
Die erste Menschheit 0
Perry Rhodan-Jupiter: Zwölf HörbĂŒcher ergeben ein abgeschlossenes Epos. Enthalten sind die Folgen:
- Jupiter 01: Kristalltod (Autor: Wim Vandemaan / Kai Hirdt),
- Jupiter 02: Das Artefakt von Ganymed (Autor: Hubert Haensel / Kai Hirdt),
- Jupiter 03: Galileo City (Autor: Hubert Haensel / Kai Hirdt),
- Jupiter 04: Syndikat der Kristallfischer (Autor: Christian Montillon),
- Jupiter 05: Jupiters Herz (Autor: Wim Vandemaan),
- Jupiter 06: Gravo-Schock (Autor: Hubert Haensel),
- Jupiter 07: MERLINS Todesspiel (Autor: Christian Montillon, Kai Hirdt),
- Jupiter 08: Wie man Sterne programmiert (Autor: Wim Vandemaan),
- Jupiter 09: DANAE (Autor: Kai Hirdt, Christian Montillon),
- Jupiter 10: Ganymed fÀllt (Autor: Hubert Haensel, Kai Hirdt),
- Jupiter 11: Countdown fĂŒr MERLIN (Autor: Christian Montillon),
- Jupiter 12: Der ewige LĂŒgner (Autor: Kai Hirdt, Wim Vandemaan).
Alle sechs HörbĂŒcher in einem Paket - ein Ereignis fĂŒr alle SF-Fans:
- 1. Die brennenden Schiffe,
- 2. Die Methanatmer,
- 3. Der schwerelose Zug,
- 4. Die Sternenhorcher,
- 5. Der Schattenspiegel,
- 6. Die Zeitstadt.
Der komplette Zyklus
Sie erreichen das Dyoversum - und finden die verlorene Menschheit.
FĂŒr die Menschen einer fernen Zukunft ist die Erde nicht mehr der "kleine blaue Planet", von dem aus sie ins All aufgebrochen sind. Die Menschen verstehen sich - nach der lateinischen Bezeichnung ihrer Ursprungswelt - als Terraner, obwohl sie auf Tausenden Welten siedeln. Terra selbst wurde von unbekannter Macht vor Jahrhunderten gegen einen nahezu identischen Planeten ausgetauscht und ist seither verschwunden; mittlerweile gilt die Erde als Mythos.
Doch Perry Rhodan und seine GefĂ€hrten haben die Hoffnung nicht aufgegeben, die ursprĂŒngliche Heimat der Menschen wiederzufinden. Sie sind mit der RAS TSCHUBAI, einem riesigen Raumschiff, in die ferne Galaxis Ancaisin gereist. Dort hoffen sie, hinter das Geheimnis der verschwundenen Erde zu kommen. Im Jahr 2046 Neuer Galaktischer Zeitrechnung - es entsprĂ€che dem Jahr 5633 nach Christus - gibt es endlich eine klare Spur: Die Raumfahrer haben Zugang zur sogenannten Zerozone gefunden. Dahinter, so hoffen sie, verbergen sich die Erde und der Mond. Perry Rhodan landet in einem ungewöhnlichen Kosmos, wo neue Herausforderungen auf ihn warten und - vor allem - ein ihm unbekanntes und doch vertrautes SOLSYSTEM ...
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Perry Rhodan 3050
Gut fĂŒnfzig Jahre nachdem die Menschheit zu den Sternen aufgebrochen ist, bildet die Solare Union die Basis eines friedlich wachsenden Sternenreichs. Aber die Sicherheit der Menschen ist immer wieder in groĂer Gefahr.
Kaum hat Perry Rhodan eine Invasion der Erde durch die Arkoniden abwenden können, macht sich eine weitaus unheimlichere Bedrohung wieder bemerkbar - das Dunkelleben. Es scheint seinen Ursprung im Zentrum der MilchstraĂe zu haben.
Deshalb bricht Rhodan mit der CREST II und seiner bewĂ€hrten Mannschaft zu einer Erkundungsmission in den Sagittarius-Sektor auf. Diese Reise wird jedoch jĂ€h unterbrochen, das Âirdische Raumschiff muss notlanden.
Noch wĂ€hrend die Menschen die SchĂ€den an Bord reparieren, werden sie von einer Piratenflotte ĂŒberfallen. Weil ein GroĂteil der Bordsysteme auf der CREST II ausgefallen ist, bleibt eine Gegenwehr zunĂ€chst unmöglich. Perry Rhodan hat keine Wahl âer kapituliert vor dem ANGRIFF DER DRUUWEN...
Perry Rhodan Neo 231
Ăber das Volk der Onryonen ist nicht viel bekannt, da sie auf weit verstreuten Dunkelwelten leben, wo sie vor dem Zugriff Fremder geschĂŒtzt sind. Doch nun wollen die Onryonen des Planeten Jolyona die Beziehungen zur Erde verbessern, und Perry Rhodan ĂŒbernimmt die Verhandlungen. Auf der Dunkelwelt haben sich noch andere, seltsame Lebensformen entwickelt, die in den Tiefen des Planeten existieren. Es stellt sich heraus, dass es jahrzehntausende alte Verbindungen zur Erde gibt, und Perry Rhodan stöĂt auf eine Gefahr, die er selbst vor langer Zeit durch eine Zeitreise ausgelöst hat...
Perry Rhodan - Dunkelwelten 1
Odyssee durch ein Imperium am Abgrund!
Die Terranische Republik zerbricht. Ehemalige Kolonien erklĂ€ren ihre UnabhĂ€ngigkeit und stĂŒrzen die Galaxis ins Chaos. In einer katastrophalen Schlacht kann sich der terranische Sternkreuzer Proxima gerade noch aus der Kampfzone retten. Auf dem RĂŒckzug kĂ€mpft die Proxima ums bloĂe Ăberleben und wird zum Spielball in einem unĂŒbersichtlichen Krieg. Doch Captain Zadiya Ark und ihre Crew ahnen nicht, dass das Schicksal noch weitaus hĂ€rtere SchlĂ€ge fĂŒr sie bereithĂ€lt ...
Folge 1:
Captain Zadiya Ark steht vor der gröĂten Aufgabe ihrer Laufbahn: Ihr Leichter Kreuzer Proxima ist eines der wenigen Schiffe, die das Massaker an der Terranischen Flotte ĂŒberstanden haben. Nun ist die Proxima auf der Flucht vor den rebellischen Kolonialen. An Bord herrschen katastrophale ZustĂ€nde: Die Besatzung und die zahlreichen SchiffbrĂŒchigen sind ĂŒbermĂŒdet, die Systeme ĂŒberlastet oder defekt - und zu allem Ăberfluss scheint sich auch noch ein VerrĂ€ter an Bord zu befinden ...
Sternkreuzer Proxima: die neue Military-SF-Serie von Dirk van den Boom.
Sternkreuzer Proxima 1
Ein Schiff. Eine Hoffnung. Ein Feind, den niemand sieht. Der neue Space-Thriller von Science-Fiction-Bestseller-Autor Thariot - packend und visionÀr.
Die USS London ist ein interstellares Siedlungsschiff auf dem Weg zu einer neuen Welt. Die Reisezeit betrĂ€gt 109 Jahre, das Ziel liegt 50 Lichtjahre entfernt. Die Fracht: drei Millionen menschliche Embryos und sieben Millionen Tiere. Die Besatzung besteht aus 490 Personen, die sich im KĂ€lteschlaf abwechseln. Alles lĂ€uft nach Plan. Bis der Ărztin Jazmin Harper auffĂ€llt, dass immer mehr Besatzungsmitglieder psychische Probleme bekommen. Gleichzeitig findet der Ingenieur Denis Jagberg Anzeichen, dass das Schiff deutlich Ă€lter ist als gedacht. Beiden ist schnell klar, dass irgendetwas nicht stimmt - doch bevor sie der Sache auf den Grund gehen können, kommt es zur Katastrophe.
Exodus 1
Das Vereinigte Koloniale Königreich fĂŒhrt im Jahre 2625 einen erbitterten BĂŒrgerkrieg gegen einen abtrĂŒnnigen Planetenverbund.
WÀhrend der Belagerung der Rebellenwelt Tessa kommt es zu einem folgenschweren Zwischenfall. Commodore Dexter Blackburn, Befehlshaber eines Einsatzgeschwaders der Colonial Royal Navy, bombardiert versehentlich die Stellungen eigener Truppen auf der OberflÀche des Planeten. Mehrere Marines verlieren ihr Leben.
Mit Schimpf und Schande unehrenhaft entlassen und zur Zwangsarbeit verurteilt, steht er plötzlich vor dem Nichts.
Siebzehn Jahre spĂ€ter fristet Dexter Blackburn ein erbĂ€rmliches Leben auf der Erde. Der Trunkenheit verfallen, schlĂ€gt er sich mehr schlecht denn recht als Tagelöhner durch. Da unterbreitet ihm ein alter Freund das lukrative Angebot, sich der neuen Söldnereinheit SKULL anzuschlieĂen.
Als er das Angebot nach kurzem Zögern annimmt, ahnt er noch nicht, dass sich sein Leben von Grund auf Ă€ndern wird. Denn er und seine Kameraden von SKULL sind lediglich Figuren in einem perfiden Spiel um die Macht. Sie stehen einem Widersacher gegenĂŒber, der fĂŒr die ErfĂŒllung seiner Ziele ĂŒber Leichen geht. Und dieser hat keine Skrupel, die SKULLs notfalls auszulöschen âŠ
Skull 1
PERRY RHODAN-Mission SOL : Seit zwei Jahrhunderten ist die SOL verschollen. Endlich stöĂt Perry Rhodan auf eine Spur. Kann er das Schiff finden und die Besatzung retten?
Seit das Raumschiff SOL auf eine groĂe Mission ins Unbekannte aufgebrochen ist, haben die Menschen auf der Erde nichts mehr von dem Schiff und seiner Besatzung gehört. Man weiĂ nur, dass die SOL verschollen ist und angeblich in groĂer Not steckt. Seit Jahrhunderten ist das legendĂ€re Schiff in den Tiefen des Universums verschollen.
Perry Rhodan hat die SOL damals nach Tare-Scharm entsandt, in eine Galaxis, in der sich Kosmokraten und Chaotarchen vor langer Zeit erbitterte Schlachten lieferten. Nun wird Rhodan selbst nach Tare-Scharm entfĂŒhrt und findet eine erste Spur.
Der Terraner stellt fest: Der Krieg mag lange vorbei sein â aber seine Hinterlassenschaften sind immer noch gefĂ€hrlich, selbst nach Millionen von Jahren.
Enthalten sind die 12 Folgen:
- Mission SOL 01: Das Raumschiffgrab (Autor: Kai Hirdt),
- Mission SOL 02: Die Althanos-Verschwörung (Autor: Bernd Perplies),
- Mission SOL 03: GefÀhrlicher Pakt (Autor: Dietmar Schmidt),
- Mission SOL 04: Welt des ewigen Todes (Autor: Ben Calvin Hary),
- Mission SOL 05: Strafkolonie der Ksuni (Autor: Olaf Brill),
- Mission SOL 06: Das Orakel von Takess (Autor: Hermann Ritter),
- Mission SOL 07: Eine kosmische Bestimmung (Autor: Marc A. Herren),
- Mission SOL 08: Krise auf Evolux (Autor: Bernd Perplies),
- Mission SOL 09: Im Herz der Finsternis (Autor: Ben Calvin Hary),
- Mission SOL 10: Die Höllenfahrt der SOL (Autor: Olaf Brill),
- Mission SOL 11: Neubeginn (Autor: Dietmar Schmidt),
- Mission SOL 12: Der WĂŒrfel fĂ€llt (Autor: Kai Hirdt).
Auf der Erde schreibt man den Herbst 1517 Neuer Galaktischer Zeitrechnung (NGZ). Menschen haben Teile der MilchstraĂe besiedelt, Tausende von Welten zĂ€hlen sich zur Liga Freier Terraner. Man treibt Handel mit anderen Völkern der MilchstraĂe, es herrscht weitestgehend Frieden zwischen den Sternen.
Doch wirklich frei sind die Menschen nicht. Sie stehen wie alle anderen Bewohner der Galaxis auch unter der Herrschaft des Atopischen Tribunals. Die sogenannten Atopischen Richter behaupten, nur sie und ihre militĂ€rische Macht könnten den Frieden in der MilchstraĂe sichern.
Wollen Perry Rhodan und seine GefĂ€hrten gegen diese Macht vorgehen, mĂŒssen sie herausfinden, woher die Richter ĂŒberhaupt kommen. Ihr Ursprung liegt in den Jenzeitigen Landen, in einer Region des Universums, ĂŒber die bislang niemand etwas weiĂ.
In diesen mysteriösen Raum wollen die Terraner vorstoĂen: Mit der RAS TSCHUBAI und einer wagemutigen Mannschaft bricht Perry Rhodan zu einem Flug ins Unbekannte auf. Doch dann geht alles schief die GefĂ€hrten stĂŒrzen durch einen unheimlichen ZEITRISS...
Enthalten sind zehn Episoden des Zyklus Die Jenzeitigen Lande:
- PERRY RHODAN 2800: Zeitriss,
- PERRY RHODAN 2801: Der Kodex,
- PERRY RHODAN 2802: Bastion der Sternenmark,
- PERRY RHODAN 2803: Unter dem Sextadim-Banner,
- PERRY RHODAN 2804: HĂŒter der Zeiten,
- PERRY RHODAN 2805: Para-Patrouille,
- PERRY RHODAN 2806: Aus dem Zeitriss,
- PERRY RHODAN 2807: Sternspringer ĂŒber Swoofon,
- PERRY RHODAN 2808: Tiuphorenwacht,
- PERRY RHODAN 2809: Heimsuchung.
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Perry Rhodan 2800-2809
Zwischen Kosmokraten und Chaotarchen - Perry Rhodan und die Besatzung der SOL streiten fĂŒr die Menschlichkeit.
Im Jahr 1552 Neuer Galaktischer Zeitrechnung ist Perry Rhodan, der die Menschheit von Beginn an ins All begleitet hat, in eine ferne Galaxis versetzt worden. Dort hat er die seit Langem verschollene SOL und ihre Besatzung aus einer Chaoszone gerettet. Eigentlich wollen die Menschen an Bord nun so schnell wie möglich in die heimatliche MilchstraĂe zurĂŒckkehren. Aber ein Bote der Kosmokraten macht ihnen klar: Sie können nur nach Hause, wenn sie zuvor eine wichtige Aufgabe fĂŒr die Hohen MĂ€chte erfĂŒllen...
Enthalten sind die 12 Folgen:
- Mission SOL 2 - Episode 01: Ritter des Chaos (Autor: Kai Hirdt),
- Mission SOL 2 - Episode 02: BARILS Botschaft (Autorin: Madeleine Puljic),
- Mission SOL 2 - Episode 03: Zielpunkt Nebelzone (Autor: Kai Hirdt),
- Mission SOL 2 - Episode 04: Im SphÀrenlabyrinth (Autor: Hermann Ritter),
- Mission SOL 2 - Episode 05: Der violette Tod (Autor: Bernd Perplies),
- Mission SOL 2 - Episode 06: Das Licht in der Tiefe (Autor: Olaf Brill),
- Mission SOL 2 - Episode 07: Drei hoch Psi (Autor: Dietmar Schmidt),
- Mission SOL 2 - Episode 08: Das Gelbe Universum (Autor: Ben Calvin Hary),
- Mission SOL 2 - Episode 09: Qumishas Sehnsucht (Autor: Bernd Perplies),
- Mission SOL 2 - Episode 10: Die gespaltene Welt (Autor: Dietmar Schmidt),
- Mission SOL 2 - Episode 11: Anker der Superintelligenz (Autor: Olaf Brill),
- Mission SOL 2 - Episode 12: Der Chaopressor (Autor: Kai Hirdt).
Auf der Erde und den von Menschen besiedelten Planeten schreibt man das Jahr 3441: Perry Rhodan kommt mit dem Raumschiff MARCO POLO von einer Fernexpedition in die MilchstraĂe zurĂŒck und wird Zeuge eines atemberaubenden Schauspiels. Tausende von Sonnen und Planeten tauchen auf, gehĂŒllt in riesige Blasen - es ist der Schwarm.
Dann verlassen gigantische Raumschiffe, die sogenannten Manips, das kosmische Gebilde. Eine Strahlungswelle eilt ihnen voraus, die den Intelligenzen der MilchstraĂe den Verstand raubt: Die "Verdummungswelle" erfasst alle Welten der Galaxis. Ein RĂŒckfall beginnt, der alle galaktischen Kulturen in ein todbringendes Chaos stĂŒrzt.
Nur wenige Menschen und AuĂerirdische erweisen sich als immun, darunter Perry Rhodan, die ZellaktivatortrĂ€ger und die Mutanten. Verzweifelt nehmen sie den Kampf gegen den drohenden Untergang auf...
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Perry Rhodan Silber Edition 55. Der 8. Zyklus. Der Schwarm
Im Jahr 3586 n. Chr. steht die Menschheit im Brennpunkt galaktischer Konflikte: Im heimatlichen Solsystem sind die Loower, die sogenannten TrĂŒmmerleute, mit einer groĂen Raumflotte aufmarschiert. Und in der weit entfernten Galaxis Tschuschik versucht Perry Rhodan mit seinen GefĂ€hrten, die Gefahr zu beseitigen, die vom uralten Sporenschiff PAN-THAU-RA ausgeht.
In der Zentrale des riesigen Raumschiffs treffen die Terraner auf den einĂ€ugigen Roboter Laire, ein kosmisches Wesen mit einer lange zurĂŒckreichenden Geschichte. Laire ist ein Werkzeug der Kosmokraten, doch seine Macht wurde vor Ăonen geraubt - von jenen TrĂŒmmerleuten, deren Raumschiffe mittlerweile die Erde bedrohen. Davon wiederum kann Perry Rhodan nichts ahnen. Die Loower wollen das mysteriöse Auge zurĂŒck, das ursprĂŒnglich Laire gehörte. Doch lĂ€ngst hat es der machtbesessene Mutant Boyt Margor an sich gebracht. Und er setzt den Fund skrupellos fĂŒr seine Zwecke ein...
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Perry Rhodan Silber Edition 106. Der 15. Zyklus. Die Kosmischen Burgen
Es ist eine Geschichte von gigantischer Bedeutung, und sie beginnt vor Ăonen in einer weit entfernten Spiralgalaxis: Der erfolgreiche HeerfĂŒhrer Ordoban lĂ€sst ein technisches Gebilde erbauen, in dem er sich verewigen möchte. Nach Jahrtausenden der Entwicklung wird er zum Kommandanten einer gigantischen Wachflotte ernannt, die ein kosmisches Objekt beschĂŒtzen soll. Seine neuen Auftraggeber sind die Kosmokraten, uralte Wesen von unfassbarer Macht, die in weiten Teilen des Universums wirken.
Doch sie haben auch mĂ€chtige Feinde - und als diese angreifen, wird das Objekt entfĂŒhrt. Aus Ordobans Wachflotte wird die Endlose Armada, die seitdem das Universum durchstreift. Als Perry Rhodan mit seinen GefĂ€hrten auf die Armada trifft, erkennt er rasch, dass er die Kontrolle ĂŒber sie gewinnen muss. Nur so kann er eine Katastrophe in der MilchstraĂe verhindern - denn dort sollen bald die geheimnisvollen Chronofossilien aktiviert werden...
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Perry Rhodan Silber Edition 143. Der 18. Zyklus. Chronofossilien
Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voraus der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Von einer Sekunde auf die andere verschwindet das gesamte Solsystem an einen unbekannten Ort - und Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in weite Ferne, mitten hinein in eine GALAXIS IM AUFRUHR...
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Perry Rhodan 2601
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voraus der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. WĂ€hrend es Perry Rhodan mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda verschlĂ€gt, wird das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt - und es schlĂ€gt DIE STUNDE DER AUGUREN.
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Perry Rhodan 2604
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull schickt eine Expedition in dessen nĂ€here Umgebung aus - und diese findet DIE PLANETENBRĂCKE.
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Perry Rhodan 2605
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull schickt eine Expedition in dessen nĂ€here Umgebung aus. Die Terraner finden zwei Planeten, die durch eine BrĂŒcke miteinander verbunden sind, und als sie diese betreten, befinden sie sich alsbald UNTER DEM STAHLSCHIRM.
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Perry Rhodan 2606
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefÀhrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phÀnomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt.
Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull muss sich nun gegen fremde Eindringlinge wehren, die eine groĂe Gefahr mit sich bringen. Diese ist DER FIMBUL-IMPULS...
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Perry Rhodan 2607
Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Alaska Saedelaere wiederum ist weiterhin auf der Suche nach der verschwundenen Samburi Yura, an Bord des Kosmokratenschiffes LEUCHTKRAFT. Dort kommt es aber zum KONFLIKT DER ANDROIDEN...
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Perry Rhodan 2608
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Perry Rhodan 2609
Alaska Saedelaere wiederum befindet sich auf der Suche nach der Kosmokratenbeauftragten Samburi Yura, wozu sich ihm deren Raumschiff LEUCHTKRAFT unterstellt hat. Sie, QIN SHI, das Botnetz und das Reich der Harmonie hÀngen irgendwie zusammen. Als Saedelaere das Reich der Harmonie erreicht, kann er zwar dessen Herzogin retten und Sholoubwa, den Konstruktreur, finden, doch macht er sich zugleich verdÀchtig, weil sein Cappinfragment ungeahnte Auswirkungen auf andere hat. Jeder, der sich in Saedelaeres Umgebung aufhÀlt, muss nun kÀmpfen - GEGEN DEN IRRSINN...
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Perry Rhodan 2611
Alaska Saedelaere wiederum befindet sich auf der Suche nach der Kosmokratenbeauftragten Samburi Yura, wozu sich ihm deren Raumschiff LEUCHTKRAFT unterstellt hat. Sie, QIN SHI, das Botnetz und das Reich der Harmonie hÀngen irgendwie zusammen. Als Saedelaere das Reich der Harmonie erreicht, kann er zwar dessen Herzogin retten und Sholoubwa, den Konstruktreur, finden, doch macht er sich zugleich verdÀchtig und muss fliehen, ehe er weitere Hinweise bekommen kann. Nun folgt DIE ENTSCHEIDUNG DES ANDROIDEN...
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Perry Rhodan 2610
Bei der ersten Begegnung mit der Herzogin kommt es allerdings zu MissverstĂ€ndnissen, und Saedelaere bleibt mit dem Zwergandroiden Eroin Blitzer im Palast der Harmonie unter Beobachtung. Das Solsystem wird von unbekannten KrĂ€ften in ein abgeschottetes Universum entfĂŒhrt, in dem die geheimnisvollen Auguren die Kinder und Jugendlichen beeinflussen wollen, um die Menschheit "neu zu formatieren". Perry Rhodan schlieĂlich hat es in die von Kriegen heimgesuchte Doppelgalaxis Chanda verschlagen, wo er zuerst einen AuĂenposten etablieren und Informationen gewinnen musste. Nun gilt seine Sorge dem legendĂ€ren Fernraumschiff der Menschheit und der Mission mit dem ZIELPUNKT BASIS
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Perry Rhodan 2612
Das Solsystem wird von unbekannten KrĂ€ften in ein abgeschottetes Universum entfĂŒhrt, in dem die geheimnisvollen Auguren die Kinder und Jugendlichen beeinflussen wollen, um die Menschheit "neu zu formatieren". Perry Rhodan schlieĂlich hat es in die von Kriegen heimgesuchte Doppelgalaxis Chanda verschlagen, wo er zuerst einen AuĂenposten etablieren und Informationen gewinnen musste. Nun gilt seine Sorge dem legendĂ€ren Fernraumschiff der Menschheit. Auf seiner Suche gerĂ€t er an den geheimnisvollen Ennerhahl - einen AGENT DER SUPERINTELLIGENZ...
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Perry Rhodan 2613
Nachdem Hoshiko und Ben den Zirkus in Brand gesetzt haben, sind sie nun auf der Flucht. Doch Bens Mutter wird alles daran setzen, um ihn zu finden und Rache zu nehmen; ihn in die Enge zu treiben und dazu zu zwingen, sich fĂŒr Hoshiko zu opfern. Denn die tödlichste Show der Welt ist wieder zurĂŒck. Und wenn Ben dachte, er wĂŒrde ihre dunkelsten Geheimnisse schon kennen, dann muss er nun feststellen, dass er das wahre AusmaĂ des Schreckens unter dem Kuppeldach erst jetzt kennenlernen wird - als die neue Attraktion des Zirkus ...
Cirque 2
Zeit der HĂ€utung
In Paxton, besser bekannt als PUNKTOWN, traut man besser keinem Fremden. Aber was, wenn man nicht mit Sicherheit sagen kann, wer wirklich ein Fremder ist? Die junge Norah hat sich ihr GedÀchtnis verÀndern lassen, um grauenvolle Erfahrungen aus ihrem Leben auszuradieren... doch die Angst ist geblieben und nun weià sie nicht mehr wem sie eigentlich gilt...
Tanz des Ugghiutu
Die junge, rebellische TĂ€nzerin Aneet möchte den uralten, rituellen Tanz zur Beschwörung des kalianischen Gottes Ugghiutu als Auflehnung gegen die streng religiöse Lebenspraxis ihrer "Landsleute" inszenieren. Doch die AuffĂŒhrung endet in einer blutigen Katastrophe und Aneets Geliebte muss das wahre Grauen erkennen, das hinter dem Fundamentalismus der Kalianer lauert.
Wakizashi
Rituelle Morde sind in PUNKTOWN eigentlich genauso durch das Gesetz verboten, wie Selbstjustiz - doch nicht immer sind religiöse Freiheit und Politik klar voneinander zu trennen. Die FĂ€lle zweier HĂ€ftlinge fĂŒhren den GefĂ€ngniswĂ€rter Soko zurĂŒck zu seinen eigenen kulturellen Wurzeln und auf den moralischen Abgrund zu der zwischen Recht und Gerechtigkeit klafft.
Schicksalsmission jenseits der Grenzen der bekannten Galaxis!
Der verheerende BĂŒrgerkrieg ist vorbei - zumindest vorerst. Die alte Republik liegt in Schutt und Asche. Die Nachkriegsordnung hĂ€ngt vor allem von einer Frage ab: Wer kann sich als erster ĂŒberlegene auĂerirdische Technologie sichern? Denn die terranische Zivilisation ist nicht allein im Universum!
Die auĂerirdische KI Caliban hat Captain Zadiya Ark und die Proxima um Hilfe bei einem verheerenden Konflikt in ihrem Heimatsystem gebeten. Unter der Flagge von Arks Heimat Khalid soll die Proxima mit dieser Mission auch einen essentiellen Wissensvorsprung sichern. Doch die Terranische Republik ist ebenfalls interessiert: Admiral Bonet beauftragt Captain Gerard Kraus - und beide haben noch eine Rechnung mit Zadiya Ark offen ...
Wer gewinnt das Wettrennen mit unbekanntem Ziel? Was wird die Terraner dort erwarten? Und warum sollen ausgerechnet die technologisch unterlegenen Menschen in der Lage sein, den Konflikt unter den Aliens zu beenden?
Folge 7: Die Mission der Proxima steht unter einem schlechten Stern: Kurz vor dem Start erschĂŒttert ein Anschlag die Basis auf Khalid. Captain Ark und ihre Crew mĂŒssen ĂŒberhastet aufbrechen. Captain Kraus und die Terraner sind der Proxima auf den Fersen - dank gestohlener auĂerirdischer Antriebstechnologie. Doch ist diese zuverlĂ€ssig? Zum Testen war kaum Zeit ...
Die Fortsetzung von Sternkreuzer Proxima von Dirk van den Boom verspricht erneut packende Action, hintergrĂŒndigen Humor und einfach gut durchdachte Military-SF!
Sternkreuzer Proxima 7
Eine alte Prophezeiung fĂŒhrt Derrick und Jayden, die Söhne des schwarzen Wanderers, in das östliche Reich Scaya, um sich den DĂ€monen zu stellen, die die Welt mit Dunkelheit zu ĂŒberziehen drohen. Gemeinsam mit Gwan'Har, einem erfahrenen Mitglied des uralten Ordens der SchattenwĂ€chter, reisen sie durch die gefĂ€hrlichen Provinzen des Reiches, um ihr Erbe anzutreten. Auf dem Weg, die Erzklinge ihres Vorfahren Quan-Song Xu wiederherzustellen, erfahren sie viel ĂŒber die Vergangenheit ihres Vaters und treffen neue Freunde und Feinde. Sie erlernen die Kunst der Geistermagie, die ihnen die Macht der SchattenwĂ€chter verleiht, aber auch Gefahren mit sich bringt. Ihr Weg fĂŒhrt sie an Orte aus alter Zeit, an denen unglaubliche Entdeckungen auf sie warten. Als der Kaiser ihren Onkel in den Kerker wirft, schlieĂen sich die BrĂŒder dem Widerstand gegen seine Herrschaft an und sehen sich dem grausamen Tai Shun gegenĂŒber, der ihr Können und ihren Willen auf eine harte Probe stellt. Hierbei handelt es sich um eine ĂŒberarbeitete Version der ersten HĂ€lfte des in 2017 als eBook erschienenen Die Chroniken des Raiders: Das Erbe. Dies ist Teil 7 der Omni Legends-Reihe.
Omni Legends - Der Schwarze Wanderer 7