UngekĂŒrztes Hörbuch "Herrschaft der Clans - Die Rastlosen 1. LitRPG-Serie"
Die legendÀre Kultsaga aus der Feder eines der Urgesteine des LitRPG-Genres!
Rostislaw Grokhotov, ein unbedeutender Angestellter eines Privatunternehmens, wollte sich im Spiel eigentlich nur etwas dazuverdienen. Konkrete PlĂ€ne fĂŒr seinen neuen Charakter hatte er nicht. Er konnte ja nicht ahnen, dass dieser Charakter, Rosgard, die nĂ€chste groĂe Legende des Spiels werden wĂŒrde.
Sogar im Sandkasten des Spiels finden sich interessante GegenstĂ€nde, wenn man nur mit offenen Augen durch die Welt geht. Rosgards Fund verĂ€ndert nicht nur von Grund auf sein eigenes Leben â er versetzt damit auch eine ganze Spielwelt in Aufruhr! Der wagemutige Spieler wird fĂŒr die fĂŒhrenden Clans von Waldyra bald zum besonderen Objekt der Begierde. Unser Held muss seinen wahren Namen verbergen, da er auch in der wirklichen Welt in Gefahr ist. Aus einem Spiel wird bitterer Ernst. Es geht um Millionen â und zwar nicht in Monopoly-Geld. Rosgard hĂ€lt den SchlĂŒssel zu Reichtum und Macht in beiden Welten in den HĂ€nden.
Eine ganz eigene Spielstrategie verfolgen oder sich mit den StĂ€rksten zusammentun? Das ist die Frage, die der Protagonist mit dem unfassbaren GlĂŒck sich nun stellen muss. Auf wessen Seite soll er sich schlagen, ohne dabei selbst zum Spielball zu werden?
Herrschaft der Clans: Die Rastlosen ist ein perfektes Beispiel fĂŒr einen klassischen LitRPG-Roman. Die Ereignisse in der virtuellen und der wirklichen Welt sind eng miteinander verstrickt. Mit jedem Buch werden die Geschehnisse spannender und die Geschichte nimmt so richtig Fahrt auf.
Er wurde aufs Neue in eine Welt geboren, in der die KampfkĂŒnste von Magie nicht unterscheidbar waren.
Er erhielt nur ein Neuronetz und bedeutungslose Begierden aus seinem frĂŒheren Leben.
Was liegt vor ihm?
Er trÀumte von Abenteuern und Freiheit, aber diese TrÀume wurden ihm genommen.
So wie seine Mutter, sein Vater und seine Schwester ihm genommen worden waren.
Sie nahmen sein Königreich, sie nahmen sein eigenes Schicksal.
Es war aber willens, einen Krieg zu entfesseln, gegen die ganze Welt, wenn es sein musste, um alles zurĂŒckzubringen.
Sogar wenn die Armee sich gegen ihn stellte, sein Schwert wird nicht zittern.
Sogar wenn der Kaiser seine Legionen schickte, sein Schritt wird nicht inne halten.
Sogar wenn die Götter und DĂ€monen, Heroen und Feinde gleichermaĂen sich gegen ihn verbĂŒndeten, er wird sich ihrem Willen nicht unterwerfen. Sein Wille ist der Stahl selbst, unaufhaltbar.
Sein Name ist Hadjar und er braucht den Ruf des Drachenherzes, das in ihm schlÀgt.
"Drachenherz" ist einer der Top-bewerteten Wuxia/LitRPG Romane.
Der Autor schreibt erst seit anderthalb Jahren an der Geschichte, sie umfasst aber bereits 1600 Kapitel, die sich ĂŒber 18 BĂŒcher erstrecken. Die gesamte Geschichte ist durchgeplant und wird ĂŒber 2000 Kapitel und 20 BĂŒcher umfassen.
Von Dezember 2018 bis jetzt ist âDrachenherzâ ins Englische ĂŒbersetzt worden und wurde Kapitel fĂŒr Kapitel auf verschiedenen amerikanischen Seiten veröffentlicht. Innerhalb eines Monats wurde die Geschichte bei auslĂ€ndischen Lesern populĂ€r und warf ziemlich Wellen.
Der Autor plant, die Geschichte in so viele Sprachen als möglich zu ĂŒbersetzen und âDrachenherzâ zu einem Welt-Bestseller zu machen.
Magic Dome Books in collaboration with 1ĐĄ-Publishing
Die Platte wurde von 1C-Publishing produziert
AufgefĂŒhrt von â Martin Rodamer
Korrekturlesen - Ksenya Zakoldayeva
Musikkomposition - Aleksander Akimov
Drachen-Herz 1
Alex ist einer von uns. Wenn er von einem eintönigen Arbeitstag im BĂŒro heimkehrt, stĂŒrzt er sich ins Abenteuer und spielt die ganze Nacht durch. Was er nicht weiĂ: Die Tage seines MMO-Lieblingsspiels sind gezĂ€hlt. Die vertraute, berechenbare Welt wird durch ein neues, virtuelles Universum ersetzt, das sich durch alle anderen Spielewelten frisst: die KristallsphĂ€re.
Alex gehört zu den Menschen, die eine neue Technologie testen sollen, die die Gaming-Erfahrung revolutionieren soll. Es handelt sich um ein Neuroimplantat, das hundertprozentigen Realismus verspricht. Ein Kampf ums Ăberleben beginnt, denn wer in der virtuellen Welt stirbt, um den ist es auch in der RealitĂ€t geschehen. Wozu hat das Implantat ihn gemacht? Wird er ein Opfer gewissenloser Entwickler oder der erste Spieler, der die Grenze der RealitĂ€t ĂŒberschreitet?
Die Platte wurde von Magic Dome Books produziert
AufgefĂŒhrt von â Benjamin Brunken
Toningenieur - Dmitrii Musinov
Korrekturlesen - Kseniya Zakoldaeva
Das Hörbuch verwendete die Musikkomposition von der Website audionautix.
Der Neuro 1
Kautionseintreiber. Veteran. ĂberlebenskĂŒnstler.
Dennoch wird es fĂŒr Hal Mason kein Kinderspiel sein, die System-Apokalypse zu ĂŒberleben.
WĂ€hrend er einen KautionsflĂŒchtling dingfest macht, unterbrechen ihn durchsichtige, blaue Fenster. Sie kĂŒndigen es an: Das Systemâeine Welle strukturierter mystischer Energie, die Galaxien umspannt, alle Elektronik zerstört und der Menschheit FĂ€higkeiten aus Videospielen verleiht.
WĂ€hrend in Pittsburgh die Gesellschaft zusammenbricht und die mutierte Tierwelt durch die Stadt wĂŒtet, sind die Ăberlebenden bereit, jede Opfergabe darzubieten, um sich den nĂ€chsten Level zu verdienen. Im Angesicht der fallenden Toten und der zerbrechenden Zivilisation fragt sich Hal, welchen Preis seine Menschlichkeit hat. Sind die Credits das Blut wert, welches seine HĂ€nde immer mehr befleckt?
Oder macht er weiterâgnadenlos?
Eine Faust voller Credits ist das erste Buch in einer neuen Serie im System-Apokalypse-Universum. Geschrieben von Craig Hamilton als DebĂŒt in Tao Wongs postapokalyptischem LitRPG Bestseller-Universum, ist System-ApokalypseâGnadenlos ein weiterer Einblick in die Menschheit und ihre Entscheidungen, wenn es hart auf hart kommt und Monster aus den Schatten kriechen.
System-Apokalypse â Gnadenlos 1
Endlich hatte eine auĂerirdische Zivilisation die Erde erreicht. Der erste Kontakt hatte tatsĂ€chlich stattgefunden. Auf der Erde allerdings hielt man das Ganze fĂŒr nichts weiter als einen schlechten Scherz. Noch weniger Menschen hatten begriffen, fĂŒr welch kurze Zeitspanne unsere neuen Oberherren die Sicherheit unseres Planeten garantiert hatten. Am Ende ihrer Ansprache zeigten sie der Menschheit jedoch, wie man Zugriff auf ein mysteriöses Spiel erhielt.
Der Zweck dieses Spiels ist unklar. Niemand kann sagen, wo sich dessen Server befinden, oder begreift, wie es funktioniert. Dennoch erweckte das Spiel allmÀhlich das Interesse von immer mehr Spielern. Bald war es mehr als offensichtlich, dass die Ereignisse im Spiel einen direkten Einfluss auf unsere Wirklichkeit hatten. Und nicht nur auf unsere... Doch wÀhrend wir noch lernen, wie dieses mysteriöse Spiel funktioniert, lÀuft ein unaufhörlicher Countdown. Und niemand kann genau sagen, was passiert, wenn die Sicherheit der Erde nicht mehr gewÀhrleistet ist.
>> Diese ungekĂŒrzte Hörbuch-Fassung genieĂt du exklusiv nur bei Audible.
LitRPG-Serie. Unterwerfung der Wirklichkeit 1
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Clay gehen die Möglichkeiten aus. Er kann sich zurĂŒcklehnen und zulassen, dass der ZERO-Virus ihn tötet â oder er wagt das Spiel seines Lebens.
Das fortschrittlichste Virtual-Reality-Videospiel der Welt, Arcane Kingdom Online, nimmt ab sofort neue Spieler fĂŒr ein One-Way-Ticket zur digitalen Reinkarnation auf. Der Haken an der Sache: Es gibt keine Erfolgsgarantie.
Schlimmer noch, das Spiel ist voller Bugs und ein Patch ist noch lange nicht fertig.
Und besonders problematisch: Niemand hat den Schöpfer des Spiels seit Jahren gesehen.
Also ja: Die Chancen sind gering. Aber wenn die Alternative darin besteht, auf einer zunehmend entvölkerten Erde zu einem hirnlosen Fleischfresser zu mutieren, kann man es doch auch mal mit dem Spiel versuchen, oder?
Zum Starten auf Play drĂŒcken.
Die AuserwĂ€hlten ist der erste Teil der LitRPG-Bestsellerserie Arcane Kingdom Online. Wenn Rollenspiel-Mechaniken, Quests, Looting und Aufleveln dein Herz höher schlagen lassen, wirst du dieses rasante Abenteuer lieben â es wird dich nach der Fortsetzung greifen lassen, sobald du fertig bist.
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Gestern war Altai noch ein Kriegsheld. Heute ist er ein Gefangener, der die Verbannung auf den Planeten Rhapsodie der Todesstrafe vorgezogen hat. Das Sperrgebiet kennt keine Gnade. Tausende von Gefangenen kĂ€mpfen hier gegeneinander um einen Platz unter der seltsamen, kalten Sonne. In den Ruinen lauern die Ăberbleibsel auĂerirdischer Biomechanismen und auĂer Kontrolle geratene terranische Kriegsmaschinen. Das menschliche Leben wird in virtuellen Erfahrungspunkten gemessen, die gegen RĂŒstungen und Implantate eingetauscht werden können.
Im Schlachthaus der Vorhölle zu ĂŒberleben, auf das zehnte Level aufzusteigen und in die GrĂŒne Zone zu gelangen, ist die Hoffnung aller Todeskandidaten. Aber nur wenigen gelingt das. Altai wird harte Anstrengungen auf sich nehmen mĂŒssen, bevor er eine Atempause bekommt. Dabei spielt die Gunst des Publikums eine entscheidende Rolle. SchlieĂlich ist Sperrgebiet die beliebteste Reality-Show, eine der wenigen, in der alles echt ist, und der Tod ... der Tod steigert nur die Einschaltquoten.
Die Platte wurde von Magic Dome Books produziert.
AufgefĂŒhrt von Peter Kortz-Frankemölle.
Toningenieur - Dmitrii Musinov.
Korrekturlesen - Kseniya Zakoldaeva.
Das Hörbuch verwendete die Musikkomposition von der Website incompetech.
Sperrgebiet 1
Der ultimative Gamer-Geheimtipp: Verbinde zwei Hobbys â Lesen und Zocken â mit LitRPG.
Lena, eine talentierte junge Biochemikerin, wird nach ihrem Oktoberfestbesuch Opfer eines Ăberfalls. Statt im Krankenhaus aufzuwachen, findet sie sich als NSC in einem Computerspiel wieder, ohne Zugang zu den MenĂŒs oder die Möglichkeit, sich auszuloggen.
Als Stallmagd in einer faszinierenden Fantasy-Welt muss sie nun neue Begleiter fĂŒr Helden zĂŒchten: Ratten, Einhörner und Raptoren. Dabei hasst Lena es schon, bei Freunden das Katzenklo zu sĂ€ubern.
Auf der Suche nach einem Ausweg entdeckt sie Schwachstellen im Spiel, levelt ihren Charakter und erlernt einzigartige Skills. Als sie jedoch einen Spieler tötet, gelangt sie in den Besitz eines mysteriösen Artefakts, das die wahre Natur des Spiels offenbart und ihr einen gefÀhrlichen Feind einbringt.
Wird Lena als NSC das Spiel ĂŒberlisten und ihrem virtuellen GefĂ€ngnis entkommen können? Entdecke es in diesem packenden LitRPG-Hörspiel, das Gamer und Fantasy-Leser gleichermaĂen begeistern wird!
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Heirs of the Phoenix 1
FĂŒr das beliebte Online-Spiel Realm of Arkon ist ein neues Update erschienen.
Mit Patch 17 ist die virtuelle RealitÀt in den Spielkapseln nun nicht mehr von der realen Welt zu unterscheiden.
Aber der Traum eines jeden Spielers wird fĂŒr Roman Kozhevnikov zum Albtraum, als er gegen seinen Willen auf Arkon eingesperrt wird.
Und nicht nur auf Arkon, sondern auch im tödlichsten Abschnitt - den DĂ€monengrĂŒnden.
Roman spielt oder besser gesagt lebt in der Rolle seines Charakters Krian und dabei geht es nicht nur ums Ăberleben.
Er brennt darauf, sich fĂŒr seine Verbannung in die virtuelle Welt zu rĂ€chen, in der das Schmerzempfinden hundert Prozent erreicht hat ...
Die Bestsellerserie von einem der O.G. LitRPG-Autoren, G. Akella.
Reich von Arkon 1
Ich habe meine Menschlichkeit bewahrt... glaube ichâŠVon einer Gruppe sklavenhaltender Adeliger verraten und zum Sterben zurĂŒckgelassen, glaubte ich, mir bliebe nichts anderes ĂŒbrig, als zu verbluten, wĂ€hrend ich die Ziegel an der Decke des Dungeons zĂ€hlte. Doch das Schicksal hatte andere PlĂ€ne mit mirâŠEin gallertartiger, gefrĂ€Ăiger Mimic fand mich, als ich auf der Schwelle des Todes stand. Aber anstatt mich zu fressen, fing er an, das Essen aus meinem Rucksack zu verschlingen - Kekse, Fleisch und alles andere! Aber das war nur die erste von vielen Ăberraschungen in meinem neuen und endlich aufregenden Leben. Und die erste von vielen KomplikationenâŠBis jetzt war ich ein armer, vom Pech verfolgter Scout, doch jetzt habe ich einen Partner, dessen FĂ€higkeiten weit ĂŒber alles hinausgehen, was man auf Basania je gesehen hat. Das einzige Problem? Der unstillbare Hunger meines neuen Partners auf Kuchen und Fleisch.
Kennst du das GefĂŒhl der Vorfreude, wenn man sehnsĂŒchtig auf den Release eines brandneuen Spiels hinfiebert? Oder wurdest du sogar schon einmal zu einem Beta-Test eines MMORPGs eingeladen?
Dann weiĂt du ganz genau, wie sich Charly, ein Nerd mit Leib und Seele, im Moment der AnkĂŒndigung von Ascendreya fĂŒhlt. Zusammen mit seinem besten Freund Bjarne nimmt er an einem Gewinnspiel fĂŒr zehn der heiĂbegehrten BetaplĂ€tze teil und hat die einmalige Chance, das Spiel noch vor seiner offiziellen Veröffentlichung auf Herz und Nieren zu testen.
Begleite Charly auf seinen Abenteuern in Ascendreya. KĂ€mpft zusammen mit seinen neuen Freunden gegen Monster, cleared Dungeons und seid die Ersten, die einen FuĂ in das neue, von Silverdoor Studios erstellte Spiel setzen.
Doch es ist nicht Friede, Freude, Eierkuchen. Ohne es zu wissen macht sich Charly mÀchtige Feinde unter den NPCs. Wird er es schaffen, den Klauen der Bruderschaft zu entkommen?
- Beta - ist das erste Buch der âșTales of Ascendreyaâč Reihe und wird dir wieder ein Kribbeln unter den Fingern entlocken.
Also kaufen, hören, mitfiebern!
MĂ€rz 2022 Update: Das Buch wurde erneut ĂŒberarbeitet, wobei der Schwerpunkt auf einer flĂŒssigen Ăbersetzung lag.
Im Spiel gefangen. Auf Level 1 zurĂŒckgesetzt. Was kommt als nĂ€chstes, Permadeath?
Sky Realms Online ist das gröĂte und beliebteste Virtual-Reality-MMORPG aller Zeiten. Es spielt auf den mystischen schwebenden Inseln von Hankarth und jede Stunde genieĂen es Millionen von Spielern. Bis etwas schief geht.
Ohne sich ausloggen zu können, werden Spieler auf Level 1 gesetzt und in die Startzone teleportiert. Sie erhalten eine kryptische Nachricht von den Entwicklern, dass sie aus unbekannten GrĂŒnden im Spiel gefangen sind und ihr Leben in der virtuellen Welt verbringen mĂŒssen.
Hall ist einer der Spieler, der im Spiel gefangen ist. Er spielt Sky Realms Online seit der Beta-Phase als speerschwingender Schurke. Anstatt in Panik zu verfallen, wie es viele tun, beschlieĂt er, das Beste daraus zu machen; das Spiel zu spielen und sein neues Leben zu leben, wĂ€hrend er im Stillen darauf hofft, dass die Entwickler eine Lösung finden
Es dauert nicht lange, bis Hall herausfindet, dass einige Dinge im Spiel zwar gleich sind, der Schwierigkeitsgrad aber alles ĂŒbersteigt, was er je erlebt hat.
Zusammen mit einer neuen Gruppe von gefangenen Spielern und NPCs mit Standartantworten, findet Hall heraus, wie sehr sich Sky Realms Online geÀndert hat und wie sehr sich das Spielen eines Spiels vom Leben im Spiel unterscheidet...
Erleben Sie noch heute den Beginn dieses unvergesslichen Fantasy-LitRPG-Abenteuers! Es ist perfekt fĂŒr Fans von Dakota Krout, Tao Wong, und Dimitrios Gkirgkiris.
Sky Realms Online 1
Arktanien ist eine virtuelle Steampunk-Welt, in der ZaubersprĂŒche, verzauberte Artefakte, dampfbetriebene Maschinen, Schusswaffen und mechanische Golems zum Alltag gehören.
Andrew Falk beginnt seine Reise in der Spielwelt in einem kleinen Dorf an der Grenze zum Reich der Orks. Die Einwohner bewahren viele Geheimnisse, aber ihr Verhalten ist viel zu realistisch fĂŒr normale NPCs. TatsĂ€chlich beginnt Andrew schon nach kurzer Zeit, sie wie echte Menschen zu behandeln. Liegt es an seinem Spielstil oder hat er einfach nur GlĂŒck, dass sein Charakter Teil der geheimnisvollen Klasse der âSliderâ wird und er daher ElektrizitĂ€t kontrollieren und sich die Gunst von Elenia, der Schicksalsgöttin, verdienen kann?
WĂ€hrend er Level um Level aufsteigt, sinkt die Schmerzschwelle seines Charakters langsam, aber sicher. Dieser Umstand macht das Spiel immer gefĂ€hrlicher. Andrew muss eine schwere Entscheidung treffen. Wird er weiterspielen und einen möglicherweise tödlichen neurogenen Schock riskieren? Oder wird er seiner Spielkapsel den RĂŒcken kehren? Doch seine digitale Abenteuerreise lĂ€sst ihn nicht los, und er rutscht immer tiefer in die virtuelle RealitĂ€t hineinâŠ
Die Platte wurde von Magic Dome Books produziert.
Gelesen von â Alex Kratzenstein
Toningenieur - Dmitrii Musinov
Korrekturlesen - Kseniya Zakoldaeva
Das Hörbuch verwendete die Musikkomposition von der Website audionautix com
EinzelgÀnger 1
Bier. Oktoberfest. Die Apokalypse.
Der fĂŒhrende Astrophysiker Liam Jackson nimmt an einem Wissenschaftler-Austauschprogramm in Deutschland teil, als ihm ein Curveball von universellem AusmaĂ zugeworfen wird.
Flugzeuge fallen vom Himmel, Autos explodieren und seltsame Partikel regnen vom Himmel herab, wÀhrend Monster aus dem Nichts auftauchen.
Die Gesetze der Physik haben sich in der Welt verÀndert.
Die GrundkrĂ€fte des Universums verhalten sich anders und Liam muss sie verstehen, wenn er ĂŒberleben will.
Die Physik der Apokalypse ist ein apokalyptisches LitRPG, das die Wunder des Kosmos mit Magie und Wissenschaft verbindet.
Interessiert es dich zu lesen, wie der Sockelbau in einer mittelalterlichen Burg aussehen kann?
Wie man mit 3D-Druckern magische GegenstÀnde herstellen kann?
Wie Raumzeit-, Kern- und Quantenphysik mit Zaubern kombiniert werden?
Dann bist du hier genau richtig. Hol dir jetzt dein Exemplar!
Eine LitRPG Apokalypse Saga (Physik der Apokalypse 1)
Ein ganzes Zeitalter ist vergangen, ein Fluch lastet auf dem Land und ein Held steht ĂŒber allen anderen, um das Gleichgewicht wiederherzustellen.
Verdan Blacke ist ein Kaiserlicher Magier, Forscher aus Leidenschaft aber Soldat aus Notwendigkeit. Am Ende einer blutiger Schlacht legt ihm eine Hexe mit ihrem letzten Atemzug einen Fluch auf. Ohne andere Alternativen ist er gezwungen dem stÀndig wachsenden Schmerz des Fluches zu entfliehen, indem er sich durch ein Ritual selbst in Stasis versetzt.
Als der Zauber verstreicht und er erwacht, Ă€hnelt die Welt kaum der, die Verdan zurĂŒckgelassen hat. Dunkle Dinge wirken ungestraft bei Tageslicht, einst verbreitetes Wissen ist lĂ€ngst ein RĂ€tsel, und selbst die Natur der menschlichen Magie hat sich verĂ€ndert.
Ein Magier, eine Million Probleme und der Zorn einer unergrĂŒndlichen Magie.
Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voraus der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Von einer Sekunde auf die andere verschwindet das gesamte Solsystem an einen unbekannten Ort - und Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in weite Ferne, mitten hinein in eine GALAXIS IM AUFRUHR...
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Perry Rhodan 2601
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voraus der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. WĂ€hrend es Perry Rhodan mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda verschlĂ€gt, wird das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt - und es schlĂ€gt DIE STUNDE DER AUGUREN.
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Perry Rhodan 2604
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull schickt eine Expedition in dessen nĂ€here Umgebung aus - und diese findet DIE PLANETENBRĂCKE.
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Perry Rhodan 2605
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefĂ€hrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phĂ€nomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt. Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull schickt eine Expedition in dessen nĂ€here Umgebung aus. Die Terraner finden zwei Planeten, die durch eine BrĂŒcke miteinander verbunden sind, und als sie diese betreten, befinden sie sich alsbald UNTER DEM STAHLSCHIRM.
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Perry Rhodan 2606
Perry Rhodan und seine unsterblichen GefÀhrten wollen die Einigung der Galaxis weiter voranbringen; die uralten Konflikte zwischen den Zivilisationen sollen der Vergangenheit angehören. Dabei soll die phÀnomenale Transport-Technologie des Polyport-Netzes behilflich sein. Mithilfe dieser Technologie bestehen Kontakte zu weit entfernten Sterneninseln, allen voran der Galaxis Anthuresta, wo sich die Stardust-Menschheit weiter entwickelt.
Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Reginald Bull muss sich nun gegen fremde Eindringlinge wehren, die eine groĂe Gefahr mit sich bringen. Diese ist DER FIMBUL-IMPULS...
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Perry Rhodan 2607
Doch lĂ€ngst lauert eine ganz andere Gefahr, von der die Bewohner der MilchstraĂe bislang nichts ahnen können. Perry Rhodan verschlĂ€gt es mitsamt der BASIS in die unbekannte Doppelgalaxis Chanda, wĂ€hrend auch das gesamte Solsystem an einen fremden Ort entfĂŒhrt wird. Alaska Saedelaere wiederum ist weiterhin auf der Suche nach der verschwundenen Samburi Yura, an Bord des Kosmokratenschiffes LEUCHTKRAFT. Dort kommt es aber zum KONFLIKT DER ANDROIDEN...
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Perry Rhodan 2608
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Perry Rhodan 2609
Alaska Saedelaere wiederum befindet sich auf der Suche nach der Kosmokratenbeauftragten Samburi Yura, wozu sich ihm deren Raumschiff LEUCHTKRAFT unterstellt hat. Sie, QIN SHI, das Botnetz und das Reich der Harmonie hÀngen irgendwie zusammen. Als Saedelaere das Reich der Harmonie erreicht, kann er zwar dessen Herzogin retten und Sholoubwa, den Konstruktreur, finden, doch macht er sich zugleich verdÀchtig, weil sein Cappinfragment ungeahnte Auswirkungen auf andere hat. Jeder, der sich in Saedelaeres Umgebung aufhÀlt, muss nun kÀmpfen - GEGEN DEN IRRSINN...
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Perry Rhodan 2611
Alaska Saedelaere wiederum befindet sich auf der Suche nach der Kosmokratenbeauftragten Samburi Yura, wozu sich ihm deren Raumschiff LEUCHTKRAFT unterstellt hat. Sie, QIN SHI, das Botnetz und das Reich der Harmonie hÀngen irgendwie zusammen. Als Saedelaere das Reich der Harmonie erreicht, kann er zwar dessen Herzogin retten und Sholoubwa, den Konstruktreur, finden, doch macht er sich zugleich verdÀchtig und muss fliehen, ehe er weitere Hinweise bekommen kann. Nun folgt DIE ENTSCHEIDUNG DES ANDROIDEN...
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Perry Rhodan 2610
Bei der ersten Begegnung mit der Herzogin kommt es allerdings zu MissverstĂ€ndnissen, und Saedelaere bleibt mit dem Zwergandroiden Eroin Blitzer im Palast der Harmonie unter Beobachtung. Das Solsystem wird von unbekannten KrĂ€ften in ein abgeschottetes Universum entfĂŒhrt, in dem die geheimnisvollen Auguren die Kinder und Jugendlichen beeinflussen wollen, um die Menschheit "neu zu formatieren". Perry Rhodan schlieĂlich hat es in die von Kriegen heimgesuchte Doppelgalaxis Chanda verschlagen, wo er zuerst einen AuĂenposten etablieren und Informationen gewinnen musste. Nun gilt seine Sorge dem legendĂ€ren Fernraumschiff der Menschheit und der Mission mit dem ZIELPUNKT BASIS
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Perry Rhodan 2612
Das Solsystem wird von unbekannten KrĂ€ften in ein abgeschottetes Universum entfĂŒhrt, in dem die geheimnisvollen Auguren die Kinder und Jugendlichen beeinflussen wollen, um die Menschheit "neu zu formatieren". Perry Rhodan schlieĂlich hat es in die von Kriegen heimgesuchte Doppelgalaxis Chanda verschlagen, wo er zuerst einen AuĂenposten etablieren und Informationen gewinnen musste. Nun gilt seine Sorge dem legendĂ€ren Fernraumschiff der Menschheit. Auf seiner Suche gerĂ€t er an den geheimnisvollen Ennerhahl - einen AGENT DER SUPERINTELLIGENZ...
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Perry Rhodan 2613
Nachdem Hoshiko und Ben den Zirkus in Brand gesetzt haben, sind sie nun auf der Flucht. Doch Bens Mutter wird alles daran setzen, um ihn zu finden und Rache zu nehmen; ihn in die Enge zu treiben und dazu zu zwingen, sich fĂŒr Hoshiko zu opfern. Denn die tödlichste Show der Welt ist wieder zurĂŒck. Und wenn Ben dachte, er wĂŒrde ihre dunkelsten Geheimnisse schon kennen, dann muss er nun feststellen, dass er das wahre AusmaĂ des Schreckens unter dem Kuppeldach erst jetzt kennenlernen wird - als die neue Attraktion des Zirkus ...
Cirque 2
Zeit der HĂ€utung
In Paxton, besser bekannt als PUNKTOWN, traut man besser keinem Fremden. Aber was, wenn man nicht mit Sicherheit sagen kann, wer wirklich ein Fremder ist? Die junge Norah hat sich ihr GedÀchtnis verÀndern lassen, um grauenvolle Erfahrungen aus ihrem Leben auszuradieren... doch die Angst ist geblieben und nun weià sie nicht mehr wem sie eigentlich gilt...
Tanz des Ugghiutu
Die junge, rebellische TĂ€nzerin Aneet möchte den uralten, rituellen Tanz zur Beschwörung des kalianischen Gottes Ugghiutu als Auflehnung gegen die streng religiöse Lebenspraxis ihrer "Landsleute" inszenieren. Doch die AuffĂŒhrung endet in einer blutigen Katastrophe und Aneets Geliebte muss das wahre Grauen erkennen, das hinter dem Fundamentalismus der Kalianer lauert.
Wakizashi
Rituelle Morde sind in PUNKTOWN eigentlich genauso durch das Gesetz verboten, wie Selbstjustiz - doch nicht immer sind religiöse Freiheit und Politik klar voneinander zu trennen. Die FĂ€lle zweier HĂ€ftlinge fĂŒhren den GefĂ€ngniswĂ€rter Soko zurĂŒck zu seinen eigenen kulturellen Wurzeln und auf den moralischen Abgrund zu der zwischen Recht und Gerechtigkeit klafft.
Schicksalsmission jenseits der Grenzen der bekannten Galaxis!
Der verheerende BĂŒrgerkrieg ist vorbei - zumindest vorerst. Die alte Republik liegt in Schutt und Asche. Die Nachkriegsordnung hĂ€ngt vor allem von einer Frage ab: Wer kann sich als erster ĂŒberlegene auĂerirdische Technologie sichern? Denn die terranische Zivilisation ist nicht allein im Universum!
Die auĂerirdische KI Caliban hat Captain Zadiya Ark und die Proxima um Hilfe bei einem verheerenden Konflikt in ihrem Heimatsystem gebeten. Unter der Flagge von Arks Heimat Khalid soll die Proxima mit dieser Mission auch einen essentiellen Wissensvorsprung sichern. Doch die Terranische Republik ist ebenfalls interessiert: Admiral Bonet beauftragt Captain Gerard Kraus - und beide haben noch eine Rechnung mit Zadiya Ark offen ...
Wer gewinnt das Wettrennen mit unbekanntem Ziel? Was wird die Terraner dort erwarten? Und warum sollen ausgerechnet die technologisch unterlegenen Menschen in der Lage sein, den Konflikt unter den Aliens zu beenden?
Folge 7: Die Mission der Proxima steht unter einem schlechten Stern: Kurz vor dem Start erschĂŒttert ein Anschlag die Basis auf Khalid. Captain Ark und ihre Crew mĂŒssen ĂŒberhastet aufbrechen. Captain Kraus und die Terraner sind der Proxima auf den Fersen - dank gestohlener auĂerirdischer Antriebstechnologie. Doch ist diese zuverlĂ€ssig? Zum Testen war kaum Zeit ...
Die Fortsetzung von Sternkreuzer Proxima von Dirk van den Boom verspricht erneut packende Action, hintergrĂŒndigen Humor und einfach gut durchdachte Military-SF!
Sternkreuzer Proxima 7
Eine alte Prophezeiung fĂŒhrt Derrick und Jayden, die Söhne des schwarzen Wanderers, in das östliche Reich Scaya, um sich den DĂ€monen zu stellen, die die Welt mit Dunkelheit zu ĂŒberziehen drohen. Gemeinsam mit Gwan'Har, einem erfahrenen Mitglied des uralten Ordens der SchattenwĂ€chter, reisen sie durch die gefĂ€hrlichen Provinzen des Reiches, um ihr Erbe anzutreten. Auf dem Weg, die Erzklinge ihres Vorfahren Quan-Song Xu wiederherzustellen, erfahren sie viel ĂŒber die Vergangenheit ihres Vaters und treffen neue Freunde und Feinde. Sie erlernen die Kunst der Geistermagie, die ihnen die Macht der SchattenwĂ€chter verleiht, aber auch Gefahren mit sich bringt. Ihr Weg fĂŒhrt sie an Orte aus alter Zeit, an denen unglaubliche Entdeckungen auf sie warten. Als der Kaiser ihren Onkel in den Kerker wirft, schlieĂen sich die BrĂŒder dem Widerstand gegen seine Herrschaft an und sehen sich dem grausamen Tai Shun gegenĂŒber, der ihr Können und ihren Willen auf eine harte Probe stellt. Hierbei handelt es sich um eine ĂŒberarbeitete Version der ersten HĂ€lfte des in 2017 als eBook erschienenen Die Chroniken des Raiders: Das Erbe. Dies ist Teil 7 der Omni Legends-Reihe.
Omni Legends - Der Schwarze Wanderer 7